約 3,602,445 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8414.html
Call of Duty Black Ops Declassified 【こーるおぶでゅーてぃぶらっくおぷす でぃくらしふぁいど】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 アクティビジョン 開発元 Nihilistic Software 発売日 2012年11月13日 価格 6,090円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 操作性が極めて劣悪『BO』から使いまわしが多いマルチのバランスも劣悪 Call of Dutyシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『CoD』シリーズとしては日本で『CoD4』のDS版以来2作目の携帯機向け作品(*1)。 開発は同じくPSVのFPSである『RESISTANCE アメリカ最後の抵抗』を制作したNihilistic Software。 ストーリーは『Black Ops』と『Black Ops 2』の間の出来事である。 評価点 吹替声優はオリジナルと同じ声優を使っている。 英語音声は流石にハリウッド俳優を携帯機には呼ぶ予算は無かったのか声優が変更されているが日本語版は声優に変更がなされていない為、堀内賢雄氏や小山力也氏、井上和彦氏といったベテラン声優の高品質な吹替を聴くことができる。 後に発売された『Black Ops 4』や『Black Ops Cold War』で吹替声優が変更されたことを考えると貴重である。 携帯機である程度本格的なFPSが楽しめる。 当時の携帯機のFPSと言えばクオリティはたかが知れていたが、本作はそれに比べればまだクオリティは高い。 いつでもどこでも『CoD』というのもスマートフォンに『Mobile』が配信された今では当たり前だが、当時としては非常に夢がある。 問題点 キャンペーンの難易度が高い 一回死んでしまうとチェックポイントはなくマップの最初からやりなおしの仕様である。 また、ミッションによっては時間制限が設けられているものもあり、通常難易度より少しでも難易度を上げると据え置き機以上に理不尽に難易度が高くなるせいでトロコンはかなり厳しい。 キャンペーンの語り部であるライアン・ジャクソンの存在 露骨にトム・クランシー小説のジャック・ライアンを意識したものだが、本編に全くでない文章上のみの存在で顔が出るわけでもない為に印象が薄く、そもそも『BO』の世界観に合っていない。 そのせいもあってかBO3で文章内で登場して以降は全く触れられてもいない。 操作性が劣悪 PSVのアナログスティックは押し込むことができなかったり、L2R2ボタンもない為、ナイフを振るボタンやグレネードを投げるボタンが画面右上にあり画面をタッチする必要があることがかなり煩わしい。 恒例のゾンビモードがない 代わりに『Modern Warfare 3』のサバイバルから取られたホスタイルモードが追加されているが、何故『MW』の要素を『BO』に足す必要があるのかは甚だ疑問である。 また、マルチプレイヤーのマップにも『MW』シリーズのマップがある。 携帯機でゾンビモードをやりたかったという意見も多い。 また、2010年に海外のみで発売されたDS版『BO』にはルールが簡易的とはいえ搭載できていた為、DSより圧倒的に性能が上であるPSVで追加できなかったのは甚だ疑問である。 マルチのマップが狭すぎる。 容量の都合かオリジナルのマップの使いまわしでサイズが半分以上縮小されている。 NUKETOWNのような元から狭いマップも半分に縮小している為、非常に狭い。 マルチプレイヤーのバランスや環境が最悪 マルチプレイヤーはハッキリ言ってしまうとラピッドファイアのPERKを付けたレートの高いサブマシンガンとショットガンの二強であり、それ以外はレートが遅い関係上かなり弱く、他の選択肢はナイフぐらいしかない。また、サイドアームもロケットランチャー、若しくはグレネードランチャー一択である。 サブマシンガン、特にAK74UやUZI等は非常に強力であり、撃ち合いに他の銃は勝てない。 また、ナイフはナイフで刃先を飛ばせるバリスティックナイフと移動速度を上げるPERK、ライトウェイトとはキラーコンビでありマップが狭い都合上据え置きの『CoD』以上に立ち回りがしやすくナイファーが強い。 ショットガンについてはマップが狭いという利点を利用してキルを稼ぎまくることができる。そのため、『BO』で問題になっていたサプレッサーを付けたスパス、通称「スパサプ」が異常に強い問題が解決できていない。 アサルトライフルやマシンガンはレートや反動の関係上ほとんどが使い物にならず、唯一まともに使えるのはやはりレートの高いアサルトライフルのFA-MASぐらいである。 スナイパーライフルに関しては上記の通りマップが狭い為、使う利点が皆無でわざわざQSを極めて近距離戦を行う手間を掛けるぐらいなら普通にショットガンを使った方が速い。 また、本作のB-ベディはそこまで強くない据え置き版と比べて使い勝手がかなり良く、ハードの都合上起動後即座に匍匐することが難しい上にマップが狭さが重なり、リスポーンした直後に誰かが適当に置いていたベティが起動してリスキルされるということが嫌というほど起きる。 試合によってはロケットランチャーの発射音とB-ベティの起動音しか聴こえない地獄絵図にもなることも。 マルチプレイ中に勝手に中断されるバグがありキルを稼いだのにすべて水の泡ということも頻繁に起きる。 使いまわしまみれで手抜きと劣化が多い 銃のリロードモーションは容量の都合で撃ちきりリロードのモーションが省かれており、オリジナルにあったデュアルも存在せず、プレイのモチベーションを上げるゴールド迷彩も無いので色々な武器を使う楽しみも無い。 効果音が一部おかしい箇所がある キルを取った際に何故か『World at War』のレベルが上がった際の効果音が毎回鳴る為うるさい。 また、Galilは何故かリロードの際にオリジナルでチャージングハンドルを引いたときの効果音が使われている。 総評 携帯機であるPSVの数少ないFPSではあるものの、オリジナル版『BO』から使いまわして作り上げられた劣化版という印象が拭えず、ゲームシステムも悪化して面白くないという微妙な結果に終わってしまった残念な作品。 発売当初は駄作扱いされながらも月日が流れると再評価する声も出た『Ghosts』と異なり、作品自体の知名度やPSV独占という環境の問題も相まって今もなお知る人ぞ知る駄作『CoD』として一部層に知られるのみに留まっている。 余談 開発を担当したNihilistic Softwareは本作の発売からほどなくして閉鎖された。 本作発売の約1ヶ月前にモバイルゲーム開発にシフトするための組織再編と、社名をnStigate Gamesに変更した矢先のことであった。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/97.html
スパスはランク関係ない。S必須はM202A1(Lv.3)の設計図。よく読め。 - 名無しさん 2010-05-15 19 44 46 いやA - 名無しさん 2010-05-16 19 44 09 AランクでもM20A1ゲットしたおw - 名無しさん 2010-05-16 19 45 19 75ですが、18分37秒でAでした。18分か18分30秒切ることがSランクの条件だと思います。 - 名無しさん 2010-05-17 00 24 36 ネオモス スネーク限定って? - 名無しさん 2010-05-17 23 03 44 EXTRA OPS:075 一応スモーク焚けばフルトングスタフも有効。遠距離であることと一発で回収しきれなくても二発目で回収できるから比較的安全ではある。ちなみに自分の場合は開始 - 774 2010-05-18 10 51 05 (↑の続き)開始直後に前方のコンテナと道の間に密集させて地雷を設置。この付近で増援を呼ぶので自動で4人回収ができる。(道っぽくなってる部分のすぐ脇あたり)気長に5回待ってると時間間に合わないので2・3個設置して残りは通常の攻略方法での使用がお勧め。設置位置の調整が必要だけど勝手にかかってくれるので後が楽になる。 - 774 2010-05-18 11 03 42 攻略のとこの#region消したの誰だ?凄い見辛くなった - 名無しさん 2010-05-18 12 29 05 EX62の出し方が分かりません、もしよかったら教えていただけないでしょうか? - 名無しさん 2010-05-19 02 14 34 上の方に載ってました俺の不注意ですすみません - 名無しさん 2010-05-19 02 24 06 対戦車・ヘリコプターって、発見されてもSだよな? - 名無しさん 2010-05-19 12 04 09 ↑対兵器系はアラートが存在しないので、075の記述は間違ってると思う。部隊長関係なく「発見されてもS」は取れる。 - 名無しさん 2010-05-19 12 43 04 兵器戦は開始後、即見つかってもSランク時間内部隊長含めノーキルならSになるよ - 名無しさん 2010-05-19 13 36 34 対大型兵器戦のクリア報酬いらんかも。鹵獲すりゃ絶対手に入るんだし - 名無しさん 2010-05-19 22 32 01 カズの最大好感度は100なので10発殴ればSとれる(殴り1発で10)ので修正。 - 名無しさん 2010-05-21 02 28 34 50でない。 - ああ 2010-05-21 20 24 01 EX70の出し方をおしえてください - 名無しさん 2010-05-21 22 39 33 EX70はEX25クリアで出ましたすみません - 名無しさん 2010-05-22 16 55 31 EX62、3 01でSとれました。 - 名無しさん 2010-05-22 20 47 08 NEO MOSS迷彩はMSF兵士で取れました - 名無しさん 2010-05-23 14 00 45 EXTRA OPS:079 12 05でSとれました(ソロ) - 名無しさん 2010-05-23 16 06 45 073ソロ、12 43でもS取れました - 名無しさん 2010-05-26 22 45 56 75の戦車ハッチ以外から来る敵の攻略はどうすればいいんでしょうか。 - 名無しさん 2010-05-28 20 59 54 066 ミサイル迎撃ミッション ソロ 2 01 S - 名無しさん 2010-05-28 21 21 22 カズとデートで恋の抑止力を流すとカズがエアギターをしました - 名有り 2010-05-29 20 03 51 ↑と同じでパスとデートでも出ました - 名有り 2010-05-30 12 51 52 62の亡者の遺産だけどスネークじゃなくても聞けました。そのミッションが終わったときにNEO MOSS迷彩も手に入りました - 名無しさん 2010-05-30 17 56 48 EXTRA OPS 075 kuria - 名無しさん 2010-05-30 19 37 25 EXTRA OPS 075 クリアタイム 14 26 キル数0 でAランクなんですが Sランク取得タイム間違ってませんか - 名無しさん 2010-05-30 19 39 07 ステルス迷彩・言霊・電磁ネットでの捕獲を使ってないか?、部隊長捕まえましたか? - 名無しさん 2010-05-31 02 56 25 一瞬でも見つかってないですか? - 名無しさん 2010-07-13 06 47 12 061 亡者の遺産 3 12 ソロ S確認しました - 名無しさん 2010-05-30 23 35 25 ↑↑ 部隊長も捕まえました。ステルス迷彩と電磁ネットはまだ開発できていません。言霊もつかった覚えはないです - 名無しさん 2010-05-31 03 29 45 試したところ13′52″と15′47″でS取れたので別に間違っちゃいないと思うんですが - 名無しさん 2010-05-31 04 33 50 後は敵を瀕死にしてないか、ソロだったかぐらいなんですが - 名無しさん 2010-05-31 04 46 35 ↑ソロだったんですけど…何か問題が? そういえば瀕死にさせてたかも知れません - 名無しさん 2010-05-31 09 20 59 ↑Sランク狙いなら瀕死もNGですよ - 名無しさん 2010-05-31 16 11 59 俺は装甲車に敵兵が引かれて死んでもSランクだった - 名無しさん 2010-07-13 06 48 28 EX79ソロ 16:06でSでした - 名無しさん 2010-06-01 00 05 50 EXTRA OPS:077 12 20でもSとれました。14 59までなら大丈夫? - 名無しさん 2010-06-02 17 21 04 亡者の遺産、全員蘇生、全員フルトン回収で4分5秒でS - 名無し 2010-06-04 23 58 02 どっちのかわからん - 名無しさん 2010-06-06 05 23 12 061 その2の方法やって3 00で行けました。 - 名無しさん 2010-06-07 15 40 09 EX061 CO-OPS 02 30でS - 名無しさん 2010-06-07 22 06 57 ミッションデータ 070の所がBTR-60 PA CustomじゃなくてBTR-60 PBになってる - 名無しさん 2010-06-08 06 23 34 デートミッション若干修正 - 名無しさん 2010-06-08 17 37 04 075 全員フルトン回収したのに部隊長でてこない・・・ - 名無しさん 2010-06-13 23 39 27 どうせ随伴兵に見つかってるんじゃないの? ところで、レス機能知らない人多いのかね - 名無しさん 2010-06-17 15 57 15 敵に見つかってなくても稀に出てこないときがある。バグかな。 - 名無しさん 2010-06-19 11 35 25 車体にある程度のダメージを与えないと出てこない場合があるみたい。 - 名無しさん 2010-06-27 13 01 49 随伴兵に発見されても、カズの無線に変化が無いと大丈夫。変化が出ると一定ダメージを与えないと部隊長が出ません。 - 名無しさん 2010-07-18 23 10 51 70ソロ 13 04でS確認 - 名無しさん 2010-06-14 05 08 30 ↑↑ 見つかったらでてこない - 名無しさん 2010-06-15 18 47 17 パスのデート、SとるとCQCできるしプレビューも変わるなw - 名無しさん 2010-06-16 16 54 32 EXTRA OPS:062 亡者の遺産 4:03 ソロ S確認しました - 名無しさん 2010-06-19 23 15 23 EX69、Sランクソロ目安07 54に修正お願いします。 - 名無しさん 2010-07-10 01 28 00 EX7514 10でできたw - 名無しさん 2010-07-13 06 43 21 ミサイル迎撃ミッションをクリアしたあとフルトン回収されるが下にマザーペースがあるのに - 名無しさん 2010-07-19 06 17 50 076-083共通のSランク攻略法を載せました。S-Aランク兵集めや開発率稼ぎにも使えるかと。 - 名無しさん 2010-07-19 22 33 55 EX075 Co-ops 16:55でS確認 - 名無しさん 2010-07-23 15 28 38 EXTRA79EXTRA46で出現 - 名無しさん 2010-07-24 00 43 23 EX75ソロ12:50で全員フルトン砲で回収した - 名無しさん 2010-08-15 19 54 10 プーヤンの時に無線するとカズに俺のことはカズやんと呼んでくれと云われる。 - .MAX 2010-08-25 00 25 46 既出だし板違い - 名無しさん 2010-08-26 01 17 55 EX66、ミサイル迎撃ミッションを1:57でSランククリアしたのにSクリア特典「設計図:M16A1(スモークG+レーザー)」が出ない、なぜだ?! - 名無しさん 2010-10-10 03 08 17 同じ現象が起きました。設計図はあるのですが生産は出来ないようです。 - 名無しさん 2010-10-17 18 51 26 うっかりして光学技術を持つスタッフをリストラしてました。 - 名無しさん 2010-10-18 21 47 57 075をCO-PSでクリアしたのにクリアマークがでない - 名無しさん 2010-11-07 14 20 06 すみませーん - にゃにゃ 2010-11-09 15 27 08 だれかいませんか~? - 名無しさん 2010-11-09 15 28 05 ノーミスというか10発くらい外れてもSだった - 名無しさん 2011-02-09 20 59 52 ↑63のプーヤンミッション - 名無しさん 2011-02-09 21 00 14 Extra ops 62亡者の遺産のスタート地点から一番近いターゲットはどーやって取るんですか? - 名無しさん 2011-03-15 22 45 32 【EXTRA OPS:065】ソロ 2:53でS確認 - 名無しさん 2011-10-23 19 07 34 Outeropsの79番は米兵救出ででるよ - Peace Walker 2012-01-20 22 19 17 EX62やってもスパスの設計図とれないんだが - 名無しさん 2012-02-10 07 51 41 EX61,一人目の兵士をフルトン回収してもSランク取れました - 名無しさん 2012-03-24 19 03 41 EX66 2 05 S確認 - 名無しさん 2012-05-09 20 30 13 JIGDGJ4AQ215GSGJL, - 無限バンダナの取り方EXTRA 119Sクリア 2012-12-21 20 21 56 EX064、Sランクで睡眠ガス地雷の設計図RANK5ゲット! - 滋賀作 2014-03-27 14 47 40 EX070、0 16 27でもSだった - 名無しさん 2014-05-26 21 08 08 EX72で36人回収してインフォメーションも0になったのに部隊長が出てこないでずっと走ってました。もちろん見つかってません。バンダナ+地雷で攻略してました。変わった動作は最後に地雷を一個余計に置いたぐらい。詳細分かる方いらっしゃいませんか - 名無しさん 2016-03-26 15 00 09 ↑勘違いでした・・・ - 名無しさん 2016-04-01 12 54 37
https://w.atwiki.jp/csozombiekouryaku/pages/22.html
バンシーゾンビ
https://w.atwiki.jp/csozombiekouryaku/pages/14.html
ノーマルゾンビ
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2988.html
They say the Zombie Master controlled these foul creatures even before his own death, but now that he is one of them, nothing can make them betray him. リミテッド アンリミテッド リバイズド ゾンビ使いは生前から、この汚らわしい怪物どもを操っていたという。自分自身、怪物どもの仲間となり果てた今、もはや、しもべどもがゾンビ使いを裏切ることなどありえない。 They say the Zombie Master controlled these foul creatures even before his own death, but now that he is one of them, nothing can make them betray him. 第4版 ゾンビ使いは生前から、この汚らわしい怪物どもを操っていたという。自分自身、怪物どもの仲間となり果てた今、もはや、しもべどもがゾンビ使いを裏切ることなどありえない。 He controlled the zombies even before his own death; now nothing can make them betray him. 第5版 第6版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/91.html
ここに文字を入力 *ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察 情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。 http //callofduty.wikia.com/wiki/Zombie_Mode 全てのテーマ曲はTreyarchの音楽部門制作、作詞作曲:Kevin Sherwood、歌:Elena Siegman 曲を手掛けているKevin Sherwood氏によると、全ての曲の歌詞はゾンビモードの世界観に深く関係した物となっており、それぞれに明確なテーマを持たせている、との事。 ここでは海外サイトで見ることができる各曲の考察・トリビアを意訳したものを載せています。 "Five"のテーマソング"Wont Back Down"はゾンビ用に作られた曲では無い、既存の曲の流用の為ここでは除外。 Lullaby For A Dead Man"Lullaby For A Dead Man"歌詞 "Lullaby For A Dead Man"考察 The One"The One"歌詞 "The One"考察 Beauty of Annihilation"Beauty of Annihilation"歌詞 "Beauty of Annihilation"考察 115"115"歌詞 "115"考察 Abracadavre"Abracadavre"歌詞 "Abracadavre"考察 Not Ready to Die"Not Ready to Die"歌詞 "Not Ready to Die"考察 Pareidolia"Pareidolia"歌詞 "Pareidolia"考察 Coming Home"Coming Home"歌詞 "Coming Home"考察 オマケ - Zombie Bells Lullaby For A Dead Man 「Verruckt」のテーマ。 "Lullaby For A Dead Man"歌詞 Life is still spinning, Your end my beginning And everything I hoped for has been strangely set aside 命は未だに廻っている。 お前の終わりは俺の始まり。 私の望む全てはおかしなことに放っておかれた。 Reason for living, My mind is forgiving And destiny is proving to be absent from my life 生きるための理由。 私は寛大だ。 運命が私の人生から無くなったことはわかっている。 I know it, I feel it, I know when you re sleeping, I know the things you re dreaming And I know you will never give up and die. 私は知っている。 感じている。 私はお前がいつ眠るのか知っている。 私はお前が何を夢に見るか知っている。 そして私はお前が諦めることも死ぬことも無いことを知っている。 Conscious fulfilling, The darkness revealing all, Thoughts and insecurities are shining like the sun... 意識が満足させ、 闇を暴く。 すべての過ちと危険は太陽のように輝く。 Eyes are deceiving, Your mind will stop breathing, And all that you are made of will now rightly become mine. 瞳は決定的だ。 お前の心は死ぬ。 お前のすべては今や私のものだ。 You know it, You feel it, I know when you re sleeping, I know the things you re dreaming, I love it when you re weeping, Even death can t stop this feeling And I know you will never give up and die お前は知っている、 感じている。 私はお前がいつ眠るのか知っている。 何を夢見るか知っている。 お前が泣いている時が好きだ。 死んだってやめられない。 私はお前が諦めることも死ぬことも無いことを知っている。 Father, why have you forsaken me, My life is gone. Father, know how long it s taken me, I live again! 神よ、なぜ私を見捨てたんだ? 私は死んでしまった。 神よ、私がどれほど長い時間を生きるか知っているのか? 私はまた生きるんだ! I know when you re sleeping, I know the things you re dreaming. I know when you re sleeping, I know the things you re dreaming. I love when you re weeping Even death can t stop this feeling. 私はお前がいつ眠るのか知っている。 何を夢見るか知っている。 私はお前がいつ眠るのか知っている。 何を夢見るか知っている。 お前が泣いている時が好きだ。 死んだってやめられるものか。 I know when you re sleeping, I know the things you re dreaming. I love when you re weeping, Even death can t stop this feeling. And I know you will never give up No, you will never give up, You will never give up and... die. 私はお前がいつ眠るのか知っている。 何を夢見るか知っている。 お前が泣いている時が好きだ。 死んだってやめられるものか。 お前が諦めないことを知っている。 そうさ、お前は諦めない。 お前は諦めない・・・死にもしない。 "Lullaby For A Dead Man"考察 曲名はおそらくベートーベンの"Sonata For a Good Man"からきている。 他のテーマソングがヘビーメタルやハードロックに分類されるのに対し、この曲はグランジ・ロックに分類される。 サマンサが一度死に、憎しみと共に蘇ってきたというゾンビのプロローグを歌った歌である。 The One 「Shi no Numa」のテーマ。 "The One"歌詞 All my life I ve been debating, All the crows, they sit there waiting Wondering what I m going to eat ずっと考え続けてきた私の命 カラス達がみな待っている、 私が何を食べるのかを想いながら Until I have it, I can t sleep それを手に入れるまで 私は眠れない I finally see you on the floor, Your heart s not beating any more. ようやく貴方は床に伏す もう心臓はその鼓動を止めている My lust for you just can not wait. Your skin, it tastes like chocolate. 貴方への欲望はもう待ってはくれない 貴方の皮膚、チョコレートのような素敵な味 Staring blankly at the sun. Waiting for my time to come. ぼんやりと太陽を見上げ 私はその時が来るのを待ちわびている Your happy life, it makes me sick, All the screaming sounds like music... 貴方の幸せな人生、本当にヘドがでるわ あの叫び、まるで音楽の様… Lucid are my pooling dreams, someone tell me what they mean. There s an iron smell of blood in the air, but I can t find it anywhere... 明晰さを求む願望が強まってきた、誰かその意味を教えて 空気に漂う鉄のような血の匂い、だけどそれは何処にも見つからない… I ve been waiting for someone to find me and become a part of me... I ve been waiting for you to come here and kill me and set me free... I ve been waiting for... 誰かが私を見つけて私の一部になってくれるのを待っているわ… あなたがここにきて私を殺し、自由にしてくれるのを待ちわびているわ… 私はいつまでも… Blood s flavor is so metallic, it s smell makes me go fanatic... Texture that I find in you is a thick viscous glue... 血はまるで鉄の味、その臭いは私を狂わせる 貴方の中の手触りはまるでとても粘り気のある糊の様 My senses have become so keen, with all I touch and all I see... There s an iron smell of blood in the air, and now I see it everywhere... 私の感覚はとても鋭いの、触ったり見たりするもの全てがとても… 空気に漂う鉄のような血の匂い、今ならそこらじゅうに見えるわ… I ve been waiting for someone to find me and become a part of me... I ve been waiting for you to come here and kill me and set me free... 誰かが私を見つけて私の一部になってくれるのを待っているわ… あなたがここにきて私を殺し、自由にしてくれるのを待ちわびているわ… I ve been waiting for the one. その人を待っている I ve been waiting for the one... I ve been waiting for someone... I ve been waiting for you to come here and kill me... 私はその人を待っているの… 私はその人を… 貴方がここに私を殺しに来てくれるのを… I ve been waiting for.... 私は待っている… I ve been waiting for someone to find me and become... a part of me... Oh... I ve been waiting for you... to come here... and kill me... and set me free... I ve been waiting for..... 誰かが私を見つけて私の… 私の一部になってくれるのを… あぁ…貴方を待っていたわ…ここにきて…私を殺して… 自由にしてくれるのを…待っていた… You! 貴方を! I ve been waiting for you to come here and kill me... 貴方がここに私を殺しに来てくれるのを… I ve been waiting for... 私は待っている… "The One"考察 マップ"Shi No Numa"においてこの曲が始まる直前、"I know when you re sleeping"(あなたが眠る時は分かっている)というささやき声が聞こえる。このフレーズは"Lulaby for a Dead Man"で繰り返し歌われている。 全体的に悲壮感が漂うこの曲は、"I ve been waiting for you to come here, and kill me, and set me free!"(私はあなたがここに来て、私を殺して、私を解放してくれる時を待っていた!)という部分から想像できるように、ゾンビ側の視点から語られた内容と取ることができる。この部分の歌詞が希望を感じながらも同時に憂鬱なトーンで歌われている事から、ゾンビは、そのみじめな半死半生の状態からの解放を望む、苦しみ、絶望した魂であることが窺われる。 奇妙だが、歌詞では解放を望むと同時に、生存者を捕え、殺そうとしている様も歌われている。これはゾンビ達の本望ではなくただの本能から来る行動かもしれないし、そのゾンビの体に囚われた魂は本体のコントロールが出来ないのかもしれない。また、リヒトーフェンへの復讐を望むサマンサ・マクシスによってゾンビ達はコントロールされている、と取ることもできるし、自らの死への願望をうまく伝える方法を持たない彼らは、生存者が反撃してくることを知ってわざと彼らを攻撃しているのかもしれない。 Beauty of Annihilation 「Der Riese」のテーマ。 "Beauty of Annihilation"歌詞 Yticorpicer fo yaw yb emoc, seiticorta ym ll-a-a-a.(次の歌詞の逆再生) All my atrocities, come by way of reciprocity, I m chewing the bones of my own reprieve. 私の残虐行為は、全て相互依存の上に 私がしゃぶる骨は自らの執行猶予 Death be my dignity,execute hemlock philosophy, Poison fills the cup of the carpenter. 死は、私の毒の哲学を遂行する為の尊厳 大工のコップを毒が満たす (NO!) Love lost on me, (MORE!) Life so costly. (違う!) 私に愛など残っていない (もっと!) 命はなんて高価なの No reason, for grieving. 嘆きに理由なんて無いわ NO! (Love lost on me!) MORE! (Life so costly) 違う! (私に愛など存在しない) もっと! (命はなんと高価なもの) Bring me down (WITH 7.62 HIGH VELOCITY!) 私を殺して (7.62ミリ高速弾で!) I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. 奴らがそこらじゅうに見える 奴らは私の周りに 奴らは私を待っている Descending, unrelenting, 下降していく 決して容赦はしない Beauty of Annihilation. これこそ殲滅の美学 Your curiosity, feeding off my animosity, and the reason,is treason. 奴らの好奇心が私の敵意を満たす 理由は、裏切り (DOWN WITH ALL THAT S GOOD AND CLEAN!) (AND YOU CAN T FUCKING ANNIHILATE ME!) (良質で綺麗なもの全てなんでも掛かって来い!) (それで我を殲滅など糞喰らえ!) Bring you down (WITH 7.92 AND NO IMPUNITY!) 貴方を倒す (7.92ミリ弾で咎めなく!) I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. 奴らがそこらじゅうに見える 奴らは私の周りに 奴らは私を待っている Descending, unrelenting, 下降していく 決して容赦はしない Beauty of Annihilation. これこそ殲滅の美学 Death so beautiful, looks so beautiful, death so beautiful, looks so beautiful to me. 死はなんて美しいの 見ているだけでうっとりするわ 死はなんて美しいの 私にはとても綺麗に見えるわ I can see them everywhere 奴らがそこらじゅうに見える I can see them everywhere I go. 私が何処へ行こうとそこらじゅうに I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. 奴らがそこらじゅうに見える 奴らは私の周りに 奴らは私を待っている I can see them everywhere (death so beautiful), 奴らがそこらじゅうに(死はなんて美しいの) I can see them everywhere I go, 私が何処へ行こうとそこらじゅうに I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. 奴らがそこらじゅうに見える 奴らは私の周りに 奴らは私を待っている Descending, unrelenting, 下降していく 決して容赦はしない Beauty of Annihilation, looks like your prophet was mistaken. これこそ殲滅の美学 貴方の予言者は間違っていたようね Is life really gone or just been wasted? 命はただ去ってしまったの、それとも無駄にしただけ? (Doom so close that I can taste it! ) (終焉は味わえるほどすぐそばに!) "Beauty of Annihilation"考察 "The One"がゾンビ側の視点に立った歌詞であるのに対し、この曲は生存者側の視点に立った歌詞である。 歌詞中にある"7.62 High Velocity"とは世界の標準的な弾薬である7.62ミリ弾、また"7.92"とはStG44やFG42等で使われていた7.92ミリ弾である。 曲中全般を通して複数のゾンビの叫び声がちりばめられている。 歌詞の最初の4パートはゾンビモードの4人のプレイヤーキャラクターにそれぞれ関連したものとなっている。パート1;"All my atrocities, come by way of reciprocity"(私の残虐行為は、全て相互依存の上にある)=(タンク・デンプシー)はデンプシーが戦時中にアメリカの報復という名目の上で行った残虐行為に関連している。 パート2;"I m chewing the bones of my own reprieve"(自らの猶予を骨の髄までしゃぶっている)=(エドワード・リヒトーフェン)は彼がDer Rieseにおいてゾンビやヘルハウンドを生みだすきっかけを作ってしまった事、そして今その場所に戻りゾンビらと戦っていることに関係している。 パート3;"Death, be my dignity execute hemlock philosophy"(死は、私の毒の哲学を遂行する為の尊厳)=(正樹武雄)は"Death, be my dignity"(死は我が尊厳)という部分から第二次大戦中の、降伏は恥であり降伏するくらいなら潔く名誉の死を選ぶ、という日本兵の思考に関連したもの。 パート4;"Poison fills the cup of the carpenter"(大工のコップを毒が満たす)、"love lost on me"(私の愛は失われてしまった)=(ニコライ・ベリンスキー)は彼が殺した4人と、彼のもとを去った1人の妻達を現わしている。彼は戦争の前は大工をしていて、"Poison"は、彼のアルコール依存(特にウォッカ)に関連していると考えられる。また、"cup of a carpenter"(大工のコップ)には聖杯の意味も含まれる。 Der Rieseのマップにおいて、リヒトーフェンのゾンビを殺した時の台詞に"Beauty of Annihilation!"(殲滅の美学だ!)というものがある。 115 「Kino der Toten」のテーマ。 "115"歌詞 No one can see me and I ve lost all feeling and I know I won t die alone. 誰も私を見ることは出来ない全ての感情も失ってしまっただけど分かっている、このまま独りで死にはしない (I ll stop you from breathing) (and all your deceiving) (and this house is not my home.) 息の根を止めてやる全ての欺瞞もここは私の居るべき場所では無い (No) More forgiveness (No) and the reason is I know I won t die alone. (違う)もっと許しを請え(違う)その理由は分かっている、このまま独りで死にはしない (I have returned) (私は還ってきた) And everyone dies and everyone lies They re waiting for the second coming again そして皆死にそして皆横たわり彼らはその時が来るのを待っている Everyone tries to hold onto their life When no one s alive (Bring me 1-1-5) 誰もが自らの命にしがみつこうとしているもはや誰も生きてはいないのに(115を我が手に!) You stand for nothing and overlooked something I ll bring you down all on my own. お前は何かの為に戦っているわけでもないそして何かを見過ごした私は自らの手であなたを引きずり落とすだろう (I m the end I can taste it) (I ll justify hatred) (I am the chosen one) (left hand of all that s sacred.) (感じる、私は全ての終わり)(嫌忌こそが全て)(私こそが選ばれし者)(全ての恐れられし者の左腕) (No) More forgiveness (No) I ll bring you death and pestilence I ll bring you down on my own (違う)もっと許しを(違う)あなたに死と疫病を私は自らの手であなたを引きずり落とすだろう (I have returned) (私は還ってきた) And everything dies Look to the skies To see the end of all creation again そして全てが死に空を見上げ全ての創造の終焉を見届ける See with your eyes my army of flies When no one s alive (Bring me 1-1-5) 自らの目で見届けるがいい我がハエの軍団をもう誰も生きては居ない時(115を我が手に!) I ve lost all form and unity Where has my life gone I ll bring you doom that you can see and bring you down to see you bleed. 全てのカタチと統一を失ってしまった私の人生は何処へ行ってしまったのあなたに見える全ての破滅を届けようあなたの血が良く見えるように引きずり落として and everyone dies and everyone lies They re waiting for the second coming again そして皆死にそして皆横たわり彼らはその時が来るのを待っている Everyone tries to hold on to their life When no one s alive (Bring me 1-1-5) 誰もが自らの命にしがみつこうとしているもはや誰も生きてはいないのに(115を我が手に!) And everything dies look to the skies To see the end of all creation again そして全てが死に空を見上げ全ての創造の終焉を見届ける See with your eyes my army of flies When no one s alive (Bring me 1-1-5) 自らの目で見届けるがいい我がハエの軍団をもう誰も生きては居ない時(115を我が手に!) and nobody cries when everyone dies and no one s alive (Bring me 1-1-5) 誰も涙を流しはしない皆が死んだ時だれも生きては居ないから(115を我が手に) "115"考察 この曲は"Lullaby For A Dead Man"と同じくサマンサ・マクシスの視点から語られた内容であると考えられる。これは悪魔的な声で"I HAVE RETURNED"(私は還ってきた)とシャウトしている部分からも想像できる。 歌詞内容から、クリーンボイスで歌われる部分はサマンサの落ち着いた、普通の側面を現していて、デスボイスのパートはサマンサの悪魔的な側面を現わしていると考えられる。 曲全般を通して復讐がテーマとなっている歌詞であることから、サマンサの生存者達、それも主にリヒトーフェンに対する恨みを表現した曲ともとれる。または、ゾンビ側の勢力全体の生存者達への憎しみともとれる。 この曲のイントロ部分はゾンビマップの"Der Riese"のゲームオーバー時のBGMとしても聞く事ができる。 曲のタイトル"115"や"Bring me 115"(115を我が元に!)という歌詞はエレメント115(世界設定の項参照)を指している。またこの歌詞はサマンサがDG-2やレイガンといった武器やテレポーター技術の元となるエレメント115を(理由は明確にはされていないが)求めている事を示唆している。 "when everyone dies, and no one s alive (Bring me 1-1-5)"(皆が死に、生ける者が居なくなった時(115を私に!))という部分はサマンサからゾンビへの指示(生存者を殺しエレメント115を持ってくるように)ともとれる。 Abracadavre 「Ascension」のテーマ。 "Abracadavre"歌詞 I can fly like a bird, not in the sky which can always swim and always dry I say goodbye at night and morning hi I m part of you, what am I 私は鳥のように飛べる、でも空じゃない どこでも泳げるけどいつも乾いてる 私は言う、夜にサヨナラ、朝にはオハヨウ 私はあなたの一部、私はいったい? I follow and lead as you pass dress yourself in black, my darkness lasts I flee the light but without the sun Your view of me would be gone 貴方が歩く度に後をつけたり先を行く 真っ黒に着飾っても、私の暗闇は残り 私は光りを逃れ、ただ太陽は別 貴方が見る私は虚空 I can see the damage that I am causing you is so benign You want me to be gone But I have just be(gun) 私が貴方に与えてる影響が見える けどそれは無害 貴方は私に去って欲しい けれど私は今始まった(ばかり!) (I am the only one undone) (I m a broken miracle now) in your head. (私は唯一残った未解の問題) (私は潰えた希望) 貴方の頭の中に I don t feel Like I am real なにも感じられない これは現実なの? But I know It s all imaginary だけど私には分かる これは全て幻想の中 Are they real And do they feel Is all the pain just inside my head あれは現実なの? そして感じるものは全て 痛みだけ 全ては私の頭の中だけに I am what men love more than life Fear more than death or mortal strife What dead men have and rich require I m what contented men desire 私は人が己の命より望むもの 死や致命的な争いより恐れるもの 死者が持っていて、金持ちが欲しがるもの 私は人の欲望に抗うもの You want me to be gone But I have just be(gun) (You will never know how far I ve come) (What goes up must never come back down) In your head 貴方は私に去って欲しい けれど私は今始まった(ばかり!) (あなたには私がどれだけの事を成し遂げてきたか分かっていない) (始まった事は終わるべきじゃない) 全ては貴方の頭の中に I don t feel Like I am real なにも感じられない これは現実なの? But I know It s all imaginary だけど私には分かる これは全て幻想の中 Are they real And do they feel Is all the pain just inside my head. あれは現実なの? そして感じるものは全て 痛みだけ 全ては私の頭の中だけに It s all inside my head, It s just inside my, It s all inside my, They re all inside my, それは皆私の頭の中に、 私の頭の中だけに、 みんな私の、 みんな私の頭の中、 I see them always but they re all inside my head, all inside my head, they re all inside my head 奴らはいつも見えてる、だけど彼らは 私の頭の中だけに 私の頭の中だけに 奴らは皆私の頭の中 It s killing me to see I m killing you それは私を殺している 私が貴方を殺している姿を見せつけることによって Death is magic Say Abracadavre now 死は魔法の様なもの Abracadavreと言ってみて You see me now you, Don t cry when I am gone ほら、私が見えるでしょ 居なくなっても泣かないで These shackles they come With certain opportunities They won t let me get away But they show me we re the same この束縛はどれも 明確な目的を持っている 私は逃れることを許されない だけど私達はみな同じだって見せつける we re the same we re the same They show me that we are the same 私達はみな同じ 私達はみな同じ 私達はみな同じだって見せつけてくる I can t give in I won t give in It s not a state of mind I m wretched but I m powerful and 私は諦められない 私は諦めない 気持ちの問題とかじゃない 悲惨な目にはあったけど、同時に力も得たわ I don t feel Like I am real なにも感じられない これは現実なの? But I know It s all imaginary だけど私には分かる これは全て幻想の中 Are they real And do they feel Is all the pain just inside my head あれは現実なの? そして感じるものは全て 痛みだけ 全ては私の頭の中だけに It s all inside my head It s just inside my, It s all inside my They re all inside my, それは皆私の頭の中に、 私の頭の中だけに、 みんな私の、 みんな私の頭の中、 I see them always but they re all inside my head, all inside my head, they re all inside my head... 奴らはいつも見えてる、だけど彼らは 私の頭の中だけに 私の頭の中だけに 奴らは皆私の頭の中 "Abracadavre"考察 曲名である"Abracadavre"は、世界中で広く知られている魔法の呪文"アブラカダブラ(Abracadabra)"と、人体の死体、それも特に解剖用など研究目的の死体を指す"Cadaver"を掛けた造語。 歌詞中には2つの謎かけが含まれている。1つは "I say goodbye at night and morning hi. I m part of you, what am i"(私は夜にサヨナラを言い、朝にはまた会う。私はあなたの一部である。私はいったい?)であり、もうひとつは"What dead men have and rich require. I m what contented men desire"(死者が持っていて、金持ちが欲しがるもの。私は人の欲望に抗うもの。)である。それぞれの答えは、「自身の影」「無(Nothing)」。 6分10秒もある長い曲で、ゾンビモードのテーマ曲の中では群を抜いて長い。 曲の導入部分と終わり際のノートはBlack Opsのゾンビモードのメニュー画面のテーマである"Damned"と共通している。また、Kino Der Tottenと"Five"のゲームオーバー時にもこの曲の一部が使用されている。 この曲の歌詞は主にサマンサ・マクシス(※世界設定の項を参照)の視点で語られた物と捉えることができる。 また、"We re the same"(私達は皆同じ)という部分からは、リヒトーフェン、サマンサ(とゾンビ達)の視点と見る事も可能。 "I don t feel like I am real but I know its all imaginary"(私は現実には存在していないのかもしれない、でもこれが全て想像上の物である事はわかるわ。)という歌詞からは、サマンサはゾンビ達を想像(創造)していて、もし彼女がそれを止めればゾンビはすべて消え去るかもしれない、という事を示唆していると考えることができる。 また、この部分の歌詞はサマンサがゾンビモードの全ては所詮はゲームの一部分であると理解しているという、第四の壁の破壊(※)と取ることも出来る。ゾンビモードの登場人物達の台詞にもこのような第四の壁の突破と取れる台詞が多数存在する。※「第四の壁」はもともとは演劇用語で、舞台を部屋に見立てた場合、観客と演技者との間にある目に見えない壁のこと。観客はこの壁を通して舞台上で展開する場面を登場人物に気付かれることなく見るのであり、役者も観客を意識すべきでないという考え方があるが、それに反して観客を意識した演技や演出をすることを「第4の壁を突破する」という。役者が観客に語り掛けるような演出など。演劇だけでなく小説や映画などでも使う。 歌詞の"Now you see me now you don t"(私が見える、ほら見えなくなった)という部分はゾンビモードに登場するテレポーターに関するものと取ることができる。 "These shackles they come with certain opportunities"(この束縛、それは逃れられない機会と共に来るもの)という部分からは、サマンサがほぼ確実に死亡していて、リヒトーフェン達に復讐する唯一の方法がゾンビ達を送り込むことである事を示唆しているのかもしれない。 "They re all inside my head"(彼らは皆私の頭の中に)という部分はリヒトーフェンの頭の声(独り言?)を指すものと取ることができる。 "But I have just begun, You will never know how far I ve come, What goes up must never come back down"(でも私はまだ始めたばかり、あなたには私がどれだけの事を成し遂げてきたかは分からない、始まった事は終わるべきではない)という部分もまた第四の壁の破壊と取ることが出来る。これをゾンビモード全体を指すものとして見ると、TreyarchのCoDシリーズのダウンロードコンテンツには(CoD3を除いて)全てゾンビモードの新マップが含まれていて、生存者達の物語はまだかろうじて始まったばかりであり、これからも新しいマップが作られるであろう事を示唆している。またコールオブデューティーシリーズ全体を指すものとして見た場合、"What goes up must never come down"(始まった事は終わるべきではない)はCoDシリーズは新作が出るたびに進化していき、常に成長している、という解釈が出来る。 歌詞中の"They won t let me get away"(彼らは私を離してはくれない)という部分はサマンサ視点で考えると、彼女が死ぬ前にゾンビから逃げようと努力したにも関わらず、死してなお逃げる事が出来ずにいることを示唆している。 "They show me we are the same"(彼らは私が彼らと同じであることを見せつけた)という部分や、"I m wretched but I m powerful"(私は悲惨な目に合ったけれども、同時に力も得た)という部分は、サマンサがゾンビ達を操っているが、それを彼女自身は楽しんでいるわけではなく、望んでいるわけでも無いという意味と考えられる。 この曲は別の視点から考えると、キャンペーンモードのメイソンと彼の幻覚に関するものと考える事も出来る。キャンペーンにおいて、メイソンとレズノフは互いに"the same,"(同じである)と信じていた。 "What goes up must never come back down"(始まった事は終わるべきではない、又は、打ち上げたものは地に落ちるべきでは無い)というフレーズは、言葉どおりに取ると、この曲が聴けるAscensionのマップコンセプトからも想像できるように宇宙に関係したものと見ることができる。またこのゲームの主な時代設定である冷戦はアメリカが月面着陸を成し遂げる等宇宙開発全盛期であり、の今後出るゾンビモードのマップもより宇宙に関連したものになる可能性も考えられるだろう。 Not Ready to Die 「Call of the Dead」のテーマ曲。 曲:Avenged Sevenfold "Not Ready to Die"歌詞 Gone! Cast away in time Evil yours, now evil mine 万策は尽きた!時の中に置き去りに 自分を恨め、俺を恨むのはその後だ So I robbed you blind, the voices in my head suggest a less than peaceful sight The endless possibilities controlling every fight だからお前を盲目にしてやった、平和な光景など望まないから 無限の可能性が全ての戦場を支配している You can t break me, crushed the fears of yesterday You can t change me, barriers - our trust will fade. 貴様に俺は壊せない昨日の恐怖は破壊した 貴様に俺は変えられない境界を - 俺達の信頼は色あせる I ve stood in the dark, been waiting all this time While we damn the dead I m trying to survive - I m not ready to die 俺は闇の中に立ち、この時を待っていた 死を打ち砕きながら俺達は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる Damned, watch the masses fall Burn it down, control em all "忌々しきもの"が落ちていくのを見届けろ 焼き尽くせ、全てを支配しろ (Help Me) Make me crawl, to daddy s little girl to read the writings on the wall While cast into the nothingness the final curtain call (助けて) パパの小さな娘の元へ俺を這わせてくれ、壁の落書きを読めるように 無なるものに出演する間に最後のカーテンコールが鳴り響く You can t break me, crushed the fears of yesterday You can t change me, barriers - our trust will fade. 貴様に俺は壊せない昨日の恐怖は破壊した 貴様に俺は変えられない境界を - 俺達の信頼は色あせる I ve stood in the dark, been waiting all this time While we damn the dead I m trying to survive - I m not ready to die 俺は闇の中に立ち、この時を待っていた 死を打ち砕きながら俺達は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる Through the madness we find loyalty is no match for power Say goodbye to your life, left to rot in your darkest hour Friends won t help you now - as long as you re mine 狂気の中で見出した、忠誠心は力には変えられない 暗き時の中で腐り果てるのを待っている貴様の人生に別れの挨拶を 友は貴様を助けてはくれない - 貴様が俺のものである限り You can t break me, crushed the fears of yesterday You can t change me, barriers - our trust will fade. 貴様に俺は壊せない昨日の恐怖は破壊した 貴様に俺は変えられない境界を - 俺達の信頼は色あせる I ve stood in the dark, been waiting all this time While we damn the dead I m trying to survive 俺は闇の中に立ち、この時を待っていた 死を打ち砕きながら俺達は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる And I ll control the world one person at a time As I damn the dead I m trying to survive - I m not ready to die Oh! 俺は一人づつ、この世界を支配しよう 死を打ち砕きながら俺は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる I m not ready to die! (x5) まだ死ぬには早すぎる (x5) "Not Ready to Die"考察 "Won t Back Down"に引き続き2曲目の"Elena Siegman"以外によるゾンビモード用テーマソング。 ただし既存の曲を流用した"Won t Back Down"と違い、こちらはゾンビモード用に新規に作曲された曲である。 そのため歌詞の一部やメロディーに今までのゾンビモード用テーマソングとの共通部分を見出すことができる。 4 40辺りから、ゾンビモードのロビー音楽"Damned"のメロディーが使われている。ギターソロによるカバーがそれに続く。 4 53辺りに"Beauty of Annihilation"のイントロのギターパートを聴くことができる。 7分6秒と、今まで最長だったAscensionのテーマ曲"Abracadavre"を抜いて最も長いゾンビモードのテーマソングである。 歌詞中の"daddy s little girl"とはほぼ確実にサマンサの事と思われる。その前の部分の"(Help Me)"もおそらくサマンサの物か。 隠し曲を流す為の3つの隕石にアクセスするのに必要な合計ポイントが1500と、今までのマップよりも隠し曲にアクセスしやすくなっている。 Pareidolia 「Shangri-La」のテーマ曲。 "Pareidolia"歌詞 I see them staring back at me They know my name The faces in the sky are looking for something more それが私を見つめているのがわかる それは私の名前を知ってる 空に浮かぶその顔は なにかをずっと探してる My friends have paper smiles and laugh at me in all my trials 友達は私に紙の様な笑顔を向けて 耐えるのが苦難なほどに私を笑う Their eyes are everywhere and see everything what do They need me And I need them See me And I see them Within The lines they ve been (burned in my mind) その目はそこらじゅうに そして全てを見通す なにもかも それは私を必要としてる 私もそれを必要とする 私を見つめ そしてそれを見つめる そしてそれの放つ言葉は (私の脳裏に焼きつけられる) It all ends so violently I know My sweet pareidolia It all ends so painfully and slow My pareidolia それは私の知る限り最も暴力的に終わる 私の愛しいパレイドリア それはとても痛々しく、ゆっくりと終わる 私のパレイドリア My friends have hollow eyes They re made of shapes and curvy lines 私の友達の目は空洞で 彼らは曲線で構成された形状をしてる Their eyes are everywhere and see everything what do They need me And I need them See me And I see them Within The lines they ve been (burned in my mind) その目はそこらじゅうに そして全てを見通す なにもかも それは私を必要としてる 私もそれを必要とする 私を見つめ そしてそれを見つめる そしてそれの放つ言葉は (私の脳裏に焼きつけられる) It all ends so violently I know My sweet pareidolia It all ends so painfully and slow My pareidolia それは私の知る限り最も暴力的に終わる 私の愛しいパレイドリア それはとても痛々しく、ゆっくりと終わる 私のパレイドリア The loneliness is only missed when I am alone その孤独感は 私が孤独な時だけ恋しくなるの Oh yeah I might try to find my light tonight Hide my sight from eyes I try to fight My nine eyes die of light die by the blight Ride white knight unite my plight tonight 今夜光りを探しに行くかも 抗おうと試みる目から視界を隠して 私の九つの目はまぶしさに眩み 今夜白き騎士と契約する They re inside me (They re inside me) それは私の中に (それは私の中に) I m inside out (I m inside out) 私は裏返しに (私は裏返しに) They re all around それはそこらじゅうに Within without (Within without) 内にも外にも (内にも外にも) They re inside I m outisde それは内に 私は外に They re all around (They re all around) それはそこらじゅうに (それはそこらじゅうに) They re inside me I m inside out They re all around Within without それは私の中に 私は裏返しに それはそこらじゅうに 内にも外にも It all ends so violently I know My sweet pareidolia It all ends so painfully and slow My pareidolia それは私の知る限り最も暴力的に終わる 私の愛しいパレイドリア それはとても痛々しく、ゆっくりと終わる 私のパレイドリア la lalala lalala lalala lala "Pareidolia"考察 Pareidolia (パレイドリア)とは錯覚の一種。雲の形が顔に見えたり、しみの形が動物や虫に見えたりと、不定形の対象物が違ったものに見える現象。対象物が雲やしみであることは理解しており、顔や動物ではないという批判力も保っているが、一度そう感じるとなかなかその知覚から逃れられない感覚を言う。熱性疾患の時にも現れやすい。変像とも言う。 Coming Home "Coming Home"歌詞 I need you! To sacrifice the vermin martyr To! 貴方が必要なの 害なす殉職者を生贄に捧げる為に Bring me back where I saw you Die! 貴方の死に場所に私を戻す為に I will make your last words come True! 貴方の最後の言葉を現実とする為に Now I know what I must Do! 今なら何をすべきかが判る Now in death, bring me life... 死の淵より届けよう 私に命を・・・ All that I am will be coming home now I did it all for you... かつて私だったモノが今舞い戻る 全ては貴方の為なの・・・ I m becoming real now with all I am All I am... 完全なる姿で私は現実に舞い戻る かつての姿のまま・・・ Oh how I tried To seperate reality from Truth! かつて私がどれだけ 現実と真実を引き離そうとしたことか Now you ll see what I can Do! 私に何ができるのか、今の貴方なら判るでしょう Bring me life... 私に命を・・・ All that I am will be coming home now I did it all for you... かつて私だったモノが今舞い戻る 全ては貴方の為なの・・・ I m becoming real now with all I am All I am... 完全なる姿で私は現実に舞い戻る かつての姿のまま・・・ with all I am I swear to you I ll kill them all I ll make them suffer 私の全てを賭けて 貴方に約束するわ 全てを殺しつくそう ありったけの苦しみを味あわせて And now in death... Bring me life 死の淵より届けよう 私に命を・・・ All that I am will be coming home now I did it all for you... かつて私だったモノが今舞い戻る 全ては貴方の為なの・・・ I m becoming real now with all I am All I am... 完全なる姿で私は現実に舞い戻る かつての姿のまま・・・ I m coming home now(x7) もうすぐ帰るわ(x7) Coming home... I m coming home now Coming home... I m coming home now Coming... I M COMING HOOOOOOOOOOME!!! "Coming Home"考察 CoDゾンビサーガの最後の曲。 これまでのゾンビモードのテーマ曲の中で最も短く、おそらく最も激しい。 長きに渡る死の淵より復活せんとするサマンサを思わせる歌詞であり、最終歌・エンドロールを飾るに相応しい内容と言える。 歌詞の中にある「you(貴方)」はおそらく彼女の死に深く関わるリヒトーフェンの事だろう。 「with all I am(かつての私そのまま)」に復活するという歌詞から、全てを無に帰して現世に戻るとも取れるが、「I ll kill them all, I ll make them suffer(全てを殺しつくそう、ありったけの苦しみと共に)」というセリフがゾンビ達に対する言葉か、あるいは・・・? オマケ - Zombie Bells ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察2
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/225.html
BURIED 概要 マナー・覚えておきたいこと 序盤での動き方 高ラウンドまでの流れ 敵 フィールドMAP フィールド解説初期部屋 初期部屋下 馬小屋 巨人部屋建物 ジャンクショップ 銀行 ガンスミスショップ 酒場 お菓子屋 裁判所 教会 幽霊屋敷 迷路 ギミック巨人 電源 チョーク 銀行預金・出金 ポイントのアイテム化 武器ロッカー Perk a Cola ミステリーボックス Pack a Punch(武器強化) 噴水(ワープホール) おすすめ篭り場・トレインゾーン 登場壁売り武器 組み立てアイテム10Pパーク TIME BOMB PALARYZER 謎解き(ストーリー)Maxis Side Richtofen Side イースターエッグ Navcardについて END GAMEEND GAMEの報酬 小ネタ 場所 アフリカ、アンゴラ共和国の南西部、ナミベ州 年代 1996年以降 Die Riseの後 概要 TRANZIT、DIE RISEに続くラスマン、ミスティ、マールトン、サミュエルの4人が登場するゾンビモードのストーリー。 荒廃した鉱山地下、西部の町で迫り来るゾンビを倒しラウンドを進めていくゲーム。ラウンドの終わりやゴールは無い。 このモードの目的はゾンビモードの謎に迫っていくことで、トロフィー/実績「マインド・ゲームス」の取得条件でもある。 重要な要素は【チョーク】と【巨人】と【製作】です。以下のフィールド解説を参考にしつつゾンビモードの謎に迫ろう。 マナー・覚えておきたいこと まずこちらを参照 ゾンビモードルール ダウンがあった場合はPERKが消えるのでそのラウンドは一匹残して待つべきである。 死亡があった場合は次ラウンド中にPERKや武器を揃えたいはずなので、必ずゾンビを一匹(五体満足のを)残すようにしたい。 25程度のラウンド以降で死亡者がいたラウンドを終えるのにやたらと時間がかかる場合、残りの人の武器が充分でないか弾がきれた可能性が高いため、この場合もラウンド進めるのは遅らせる必要がある。 最後と思われるゾンビが残っている際のラウンドを遅らせる時の合図として、大体のプレイヤーがその場で立ち止まってジャンプを数回するので、進める場合は同じくジャンプを数回・まだ進めてほしくない場合は伏せをしよう。 とは言え誰もが知っている事ではないため、特に野良では気軽・適当に参加しているプレイヤーも多い。 うまく事が運ばない場合でも強要・暴言・中傷等は絶対にしない事。逆に言えば上記事柄を守る必要も無い。 どうしても連携を図りたいならフレンド・有志を募り行うと良い。 序盤での動き方 巨人を解放後、電源復旧、障害物破壊でジャガーノグ取得。 チョーク武器の取得。 銀行・武器ロッカー開放。 各組み立てアイテム製作。 ミステリーボックスを回す前に、巨人にキャンディを与えミステリーボックス固定。 高ラウンドまでの流れ BURIEDは、1人ならトレイン、2人以上なら篭るほうが良い、ヘッドチョッパーなどを活用すると高ラウンドに行きやすい。 チョークの書く場所、組み立てアイテムの制作場所によっても難易度が変わるから計画的に場所を決めていこう。 "1R~5R" 巨人を解放し巨人で瓦礫を排除する、チョークで武器を確保する、組み立てアイテムを作る。 チョーク、組み立てアイテムの作成場所は後半の戦いを大きく左右するので無暗矢鱈に設置しないこと。 "6R~10R" perkを買いそろえる、ダブルタップルートビアが必須なので三つまでにするといい。 火力が十分なラウンドで幽霊屋敷に入ると他のプレイヤーの迷惑になるかもしれないので出来るだけ高ラウンドに入るといい。 "11R~20R" 幽霊屋敷に入り、ダブルタップルートビアと改造武器を入手しておく。 "21R~30R" 篭り場を決めて篭りを始める、組み立てアイテムなどを使用して戦う、この時点で巨人は邪魔なので閉じ込めておくことを推奨する。 "31R~" 壁売り武器から弾薬の補充しつつ戦う。 敵 【ゾンビ】 ラウンドごとに強化される。 【幽霊】new! 町の裏手にある大きな屋敷内をさまよう女性の幽霊。 攻撃を受けると一撃につき所持ポイント-2000P、0の状態だとダメージを受ける様になる。 屋敷内に進入していると必ず出現する、この状態では倒しても得る物はない。 一定のラウンド間隔毎?に屋敷の表から見た際に、幽霊が転々と移動している部屋に明かりがついている状態になる、 この状態になるとぶつぶつと台詞を呟いている。この時に屋敷に突入するとボスラウンドに変化し、 ゾンビが全て幽霊に変化し更に一定数幽霊が沸き続ける、その間ゾンビの沸きが止まる。 その状態で全て倒すとランダムパークを必ず落とす、 倒してもラウンドのゾンビ撃破にはカウントされず、ボスラウンド終了後に再度ゾンビの沸きが再開される。 通常のゾンビと同じく高ラウンドになると体力が高くなる。 屋敷奥中庭にあるPack a Punchにたどり着く前にポイントを奪われると辛い。 Perk-a-Cola・敵・アイテム一覧 フィールドMAP 別ウィンドウ開きます フィールド解説 初期部屋 武器オリンピア M14 LSAT 初期部屋下へ通じる大穴の上の崩れる足場に乗って行ける壁(2000pt) 製作オベリスクテーブル 初期部屋下層部、鉄格子の窓の近く パーツ鉱石 初期部屋下 武器R-870 MCSチョーク 馬小屋へ落ちる穴の横の壁 ?マーク R-870 MCSチョークの横の壁 Perkリバイヴソーダ 坑道裁判所方面 初期部屋から降りてすぐ左 酒場方面 初期部屋から降りてすぐ右 ギミックM.BOX候補地 リバイヴソーダ自販機を正面から見て横 馬小屋 パーツアンテナ 坑道チョーク部屋、酒場 巨人部屋建物 武器?マーク 初期M.BOX横の階段を上った先 ?マーク 巨人部屋建物の正面入口横 Perkジャガーノグ 巨人部屋建物と隣の建物の間 パーツ電球 巨人部屋建物2階、M.BOX候補地の近く ギミック作業台 巨人部屋建物に隣接する建物の2階 M.BOX候補地 巨人部屋建物2階 鍵出現候補地 牢屋の隣の壁 酒出現候補地 牢屋内の木箱の上 ジャンクショップ パーツマネキン、扇風機、尾翼、台座、スピーカー、軸受、回路、刃、歯車、蝶番、機械付き台座、旗、金属板、エンジン、鞴位置は組み立てアイテムを参照 ギミック武器ロッカー カウンターの近く 銀行 ギミック銀行 お菓子屋手前の階段を上った所にある穴またはガンスミス1階の左側の穴から入れる 鍵出現候補地 入金窓口近くの壁 ガンスミスショップ 武器B23R AN-94チョーク、SVU-ASチョーク、カルヴァナックルチョーク、AK-74sチョーク、PDW-57チョーク Perkミュールキック パーツコイルワイヤー ギミックM.BOX候補地 酒場 武器M16 ?マーク ギミック作業台 鍵出現候補地 酒出現候補地 坑道初期部屋下、チョーク部屋、馬小屋 お菓子屋 武器クレイモア ギミック電源 キャンディー出現候補地 裁判所 武器?マーク Perkスピードコーラ ギミック作業台 M.BOX候補地 鍵出現候補地 教会 武器?マーク Perkヴァルチャーエイド パーツバッテリー ギミック作業台 幽霊屋敷 武器MP5 Perkダブルタップルートビア 迷路 Perkスタミナアップ ギミックpack a punch M.BOX候補地(ファイアセール時のみ) ギミック 巨人 地下の街の牢獄に幽閉された巨人。 牢獄から鍵を使い開放後、特定のアイテムを与えることでプレイヤーに協力する。 鍵の初期位置は房の前。2階から進入しお酒で目の前の瓦礫を破壊して貰う。 巨人解放後(再度、引き篭もり)の出現場所 ステージ内の牢、裁判所、銀行の建物、酒場のどこかにランダムで出現。 牢から解放する事により、マップ内を徘徊し、お酒またはキャンディを持っているプレイヤーに近寄っていく習性がある。 お酒を与えるとステージ内の瓦礫を破壊し通行可能にする。また、巨人と瓦礫との距離が大きく離れていた場合には破壊時にポイントが得られる。初期位置は牢の中。牢から出た後は酒場の机の上or酒場のレジ辺りで1000Pで購入 お菓子屋にあるキャンディを与えるとゾンビを攻撃して多少援護してくれる。巨人が倒したゾンビは死亡せず再び湧く。MOB OF THE DEADの幽体離脱中の電撃を与えたゾンビと似ている。この場合這いずりゾンビでも五体満足の状態で復活する。再度キャンディーを与える場合はお菓子屋のレジ辺りで1000Pで購入。キャンディを与えたプレイヤーに突進するかの如く近づいてくるのでちょっと怖い。実用性が有るかは分からないが、フリーパークを落とす時の、街に出現した幽霊を巨人に倒してもらうことも可能。フリーパークもしっかり手に入る。 這いずりゾンビの近くでキャンディを与えるとそのゾンビを抱いて、時間経過による自然死を防ぐ。 製作台の近くでキャンディを与えるとその台で作れるアイテムのパーツを収集し、製作してくれる。 抽選済みのミステリーボックスの近く、ゾンビがドロップしたアイテムの近くでキャンディを与えると再抽選してくれる。 チョークが設置されている壁の近くでキャンディを与えるとプレイヤーの代わりに壁武器を設置する。(最大3個同時に取得) ミステリーボックスの近くでキャンディを与えるとボックスを固定してテディベア出現による移動を防ぐ。 ミステリーボックス出現候補地の近くでキャンディを与えると出現しているボックスを運んできて設置する。 設置したサブサーフェス・レゾネーターの近くでキャンディを与えるとタービンを運んできて設置する。(先にタービンを製作しておく必要がある) 酒、キャンディーは1ラウンド毎に出現する、1ラウンドに2回使いたかったら1000ptで購入できる。 巨人に対して何度か攻撃を与えてしまうと、初期位置の牢の中に戻ってしまい+鍵までかける。この場合、また鍵を探して解放。 この時に牢へ先回りすると施錠されない、しかし出てしまうと閉められる。ただし酒かキャンディを持っていた場合この施錠をキャンセル出来る。 移動が遅いがナイフ等格闘攻撃を当てれば短い距離を走って移動する、段違いの速さなので推奨。 近くにいる際は誤射に注意、瓦礫を破壊する時の攻撃を喰らうと即ダウンなので注意。 実績「アイム・ユア・ハックルベリー」 巨人を利用してステージ内にある瓦礫と教会前にある噴水を破壊すれば解除。 教会前の噴水を破壊してから裏庭の迷路にある噴水を爆発物or巨人で破壊すると初期位置にワープが出来るようになる。 電源 キャンディーショップの2階に設置。 電源を入れることにための条件やデメリットは特にないので、 可能な限り早くアクセスしよう。 チョーク 白い武器のシルエットが描かれている壁からその武器の「チョーク」を取得出来る。 このチョークを?マークの描かれている壁で使用することでその壁で使用したチョークの武器を購入出来るようになる。 また、チョークを使用したプレイヤーに1000Pが与えられる。(最後のチョークは2000P) チョークを使用できる場所は複数あるので自分の戦いやすい場所を選ぼう。 ちなみにダブルポイントの効果を受ける ?マークの位置 R-870 MCSチョークのすぐ近く 巨人が居る小屋の正面入口横 牢屋隣の建物の階段を上った先 スピードコーラ自販機の近く 酒場2階のバルコニー 教会の2階 銀行 預金・出金 BANKの光っている窓口を調べることで1000ポイント単位で預金、出金できる。 右の窓口が出金、左の窓口が預金となっている。 引き出す際も1000ポイント単位で引き出せるが、1回につき100ポイントの手数料がかかる(実質900ポイント) 預けたポイントは次ゲーム以降でも引き継ぐことができる。(カスタムイージー、ソロプレイでの貯蓄でも可) 貯蓄できる金額は250000ポイントが上限。 預金はTRANZIT、DIE RISEの金庫ものと共有している。 ポイントのアイテム化 窓口裏の下にある鍵の付いた引出をガルバナックルで攻撃すると、 手持ちポイントを1000単位でアイテム化でき、ポイントを味方に分け与えることが可能。 ナックルの他に、ボウイナイフでも改造バリスティックナイフと併用すれば可能。 ポイントアイテムは他のアイテム同様、一定時間で消えるので注意が必要。 武器ロッカー 武器ロッカーはジャンクショップ1階のバリケード前にある。 調べることで装備中の武器を保管ができる。 ただし以下の武器は手持ち武器であっても保管できない。装備品は全て不可。 レイガン各種、初期ハンドガン(マスタングも不可)、バリスティックナイフ、PALARYZER 既に2種の武器を持っている場合現在手に持っている武器と冷蔵庫の中身を交換する。 同じ武器を2つ所持することは出来ない。改造した武器と非改造武器の組み合わせも不可 なので手持ち武器の組み合わせや、冷蔵庫に入らない武器の交換で使用できない場合もある。 預けた武器はプレイ中のゲームがゲームオーバーになっても、次ゲーム以降でも引き継ぐことができる。 BURIEDで預けた武器をTRANZIT、DIE RISEで取り出すと下記の通りに変化する。 変化前 変化後 LSAT HAMR Remington New Model Army Python 改造後の武器を預けた場合、FSIRT→SLDG HAMR、このように変化した武器が改造されている。 FSIRTは最初からファインダーがついているのでSLDG HAMRにもアタッチメントがつきます。 Perk a Cola 本マップでは新たなPerk「ヴァルチャーエイド」が登場する。 クイックリバイヴ、ジャガーノグ、ダブルタップルートビア、スピードコーラ、スタミンアップ、ミュールキックを合わせて計7つのPerkが登場。 また本DLC導入に伴いプレイヤースキルにPhDフロッパーが追加された。 詳しくは Perk-a-Cola・敵・アイテム一覧 を参照。 ミステリーボックス 今回は地下ステージの為、いつもの様に上空を見て何処にあるかの確認が出来ない。 今回から追加された新Perk「ヴァルチャーエイド」があれば画面に全て表示されるのでどうしても困った場合は飲んでみるのも手。 ※ボックスの近くで巨人にキャンディを与えるとボックスをテディベア出現による移動を防ぐので初期位置に固定もあり。※ 場所一覧 リバイヴソーダ前 雑貨屋前 巨人の居る建物の2階 裁判所2階 ガンスミス2階 裏庭迷路内2箇所 Pack a Punch(武器強化) 幽霊屋敷を抜け、裏庭の迷路を抜けた先の螺旋階段を降りた場所に配置されている。 幽霊屋敷を通らないと行けないので屋敷に向う際に予め金庫に貯金してから向うのも一つの手。 幽霊はプレイヤー付近で出現し接近してくるが、プレイヤーに近付くと極端に動きが遅くなるので、 あせらずに歩いてゆっくりクリアリングしながら進めば幽霊に襲われポイントを失う危険も減らせる。 また、幽霊は屋敷に居る人数分出現するので一度に全員入るのは危険。なるべく1人ずつ通過した方が危険は少ない。 Pack a Punch前の崩れた螺旋階段から落ちると普通に死ぬ、螺旋階段に入って2番目の穴から落ちるとほぼ目の前なので注意。 噴水(ワープホール) 幽霊屋敷裏庭の迷路の中心に配置されている噴水。 爆発物などで破壊後(グレネード4個で破壊可能)ワープホールが出現し初期部屋にワープ可能。 ただし、教会前の噴水を巨人に破壊させておかないとただの穴になるので注意。 おすすめ篭り場・トレインゾーン 今回はマップの形状からトレインはあまり推奨されないが、篭り場となる場所が多い。 リバイブソーダ自販機篭もり(1人) 初期部屋を降りた先、リバイブがある部屋で篭もる。一見広くはないが逃げ道が確保されており、後ろのハテナマークに好きな武器を置ける上にすぐ横にBOXの候補地もある。ここで篭もる場合はBOXを巨人に運んできてもらい、位置を固定してもらうと良いだろう。またゾンビは正面の左右からしか来ないのでトラップ、特にヘッドチョッパーとレゾネーターが活躍する。問題は一度下に降りると戻ってくるのに時間がかかるのでトラップの補充の難しさだが、パラライザーがあれば巨人が最初居る建物2階からすぐに戻る事が出来る。下に降りてしばらくは馬小屋と巨人部屋2階にゾンビが降りて来るので裁判所の2階まで行き、ゾンビが一通り裁判所側に向かってから降りれば安全にパラライザーで戻れる。ついでに裁判所1階を通るときにトラップの補充もしよう。この方法でラウンドの最中でも補充が出来るので高ラウンドにオススメの篭もりだが、計画的に動く必要があるのとパラライザーの関係からソロプレイ向き。 酒場二階通路篭り(1~4人) 二階に上がる階段を左に向かって上がった先の最初の扉の場所、長い通路で篭りやすく、ちゃっかり逃げ道も確保されている。地形がどこも斜めなのでヘッドショットが狙いにくいかもしれない。1階の作業台でヘッドチョッパーを組み立て、近くの?マークにSVUやAN-94などを書くと補給しやすい。 酒場入り口付近〜ガンスミス入り口付近の路地トレイン(1人) 1プレーヤーのみトレインが行える十分なスペースがある。弾薬は酒場入り口付近左の外壁にあるcolt M16A1、ガンスミス入り口横にあるB23Rで補うことができる。 ジャガーノグ自販機篭り(1~4人) ジャガーノグの自販機がある場所に篭る、通路が狭く平坦なのでヘッドチョッパーを壁に設置すると効果的。すぐ近くにジャガーノグがあるので立て直しも容易、明らかに意図的な篭り場。 パーツ倉庫二階ベランダ篭り(1~4人) ジャガーノグ篭りよりさらに狭い、なので4人で篭ると味方が非常に邪魔。一応上から来るがスポーンしてから非常に長い時間ぶらぶらしているのでゆっくりゆっくり倒すことができる。 パーツ倉庫二階ベランダ篭り(瓦礫越し)(1~4人) まず瓦礫を撤去せずトランプルスチームで移動する、巨人部屋二階の屋根に設置して飛んでいく。どの篭り場にも言えることだがこの篭り場ではPALARYZERの恩恵が非常に強く出る、飛んでくるゾンビの動きを一人がを止め、残りで攻撃という風にできればかなりのラウンドを生き残ることができる。 ギロチン篭もり(1~4) ガンスミスと酒場がある間のギロチンがある近くで篭もる。非常に見通しが良く、狙撃に向いている。 ゾンビは正面以外にも後ろの上の崖と酒場の2階から降りて来るが、1Rに数体程度なのでトランプルを2つ設置しておけば壊れづらく長持ちしてくれる。1人で篭もる場合は酒場側にし、トランプルは2階に設置しておくと良い。欠点は逃げ道が無いことだが、2階に設置するトランプルの向きを調整し上手く外側に少しはみ出すように設置すると1階から届き2階へのショートカットや一応、逃げ道にもなる。 裁判所篭り(2~4人) 前提条件として裁判所入口の扉を開かない事が必須なので不便といえば不便。トランプル・スチームなどで二階から侵入する。 閉じた状態の扉の近くで篭る、二階から来る敵は組み立てアイテム付近に落ちてくるので実質ゾンビのは一本道を通ってくることになる。 裁判所2階篭り(2~4人) 2階にはゾンビの侵入経路が3箇所あるが洞窟内に入らなければそこからは湧いてこないので、入り口側を背に左右の通路からくるゾンビを迎え撃つことが出来る。2階の壁武器をSVUにしておけば45R辺りまではPALARYZERが必要ないので、かなり速さでラウンドを進めることが可能。保険として左右にサブサーフェスを設置しておけば、ゾンビに押し込まれても対応できる。基本的には2 2にわかれてラウンドを進めるのだが左側よりも右側からのゾンビの量が多いのでPARARYZERを持っているプレイヤーが右側前方でアシストしよう。 教会篭り(2~4人) トランプル・スチームが必須。ヘッドチョッパーがあるとさらに便利。 ヴァルチャーエイドの奥の2つの窓を組み立てアイテムで塞ぎ入口からくるゾンビを迎え撃つ。 ベンチの間に立ち、後ろにトランプル・スチームを設置、ヘッドチョッパーを上からゾンビが落ちてくる左前に設置して迎え撃つ方法もある。 公開マッチでは教会の奥にいると他の場所で篭っているプレイヤーのところにゾンビが行ってしまうのでこちらのほうがいいかもしれない。 噴水付近でのトレイン(1人) 1プレーヤーのみトレインが行える十分なスペースがある。弾薬補給は幽霊屋敷の玄関横にあるMP5、教会2Fの「?」に設定された武器などがある。 ガンスミスショップ篭り(3~4) 主に武器のチョークが並んでる1階と2階の階段前に別れて戦う。またこの篭もりをする場合は1階の正面の入り口の瓦礫を巨人に破壊させない方が良い。よって出入りは2階からのみとなる。ゾンビは基本的に1階の2つのバリケードと2階へと続く階段からしか来ない。銀行へと繋がるトンネルからは中に入らなければほとんど来ないのでトランプル1つで事足りる。逃げ道としてはトンネルが一応あるが銀行側は結果的に行き止まりなのでここまで押し込まれると非常に危ない。銀行が近いのでラウンドの終わりに貯金しやすいのはとても便利。 初期部屋篭り(4人) まず初期部屋への上がり方だがオベリスクテーブルの壁際に立ちPARARYZERを持ったブレイヤーが上から噴射すると同時にジャンプすれば上がれる。壁武器にM14とオリンピアがあるので弾の補充が楽にでき安定してラウンドを進める事が出来る。 酒場1階トレイン(1人) 1人になったりゾンビが溜まりすぎると厳しいが、テーブルを上手く使えば楽に回れる。 しかし近くで弾薬補給するにも2階へ上がらなければならず(?なので事前の武器設定も必要)、前述の酒場前でトレインしているプレイヤーがいると、元の場所へはとても戻りにくい。 大回りトレイン(1~2人) ソロプレイ&他のプレイヤーが全員ダウンした際には便利かもしれない。 ジャガーノグ前 → ガンスミス前 → 酒場前 → 裁判所 → 飛び降りてジャガーノグ前・・・というようにマップを広く使うトレインで、武器補充もいくつかのポイントで可能。 他のプレイヤーがいないか自分と一緒に回っているなら、裁判所の2階へ上がる階段で前からゾンビがやってくることはまず無い。 (お菓子屋の辺りでのんびりしすぎると来るかもしれない) 裁判所から飛び降りる時は、ミステリーボックス候補地の前に置いてある箱へ着地するなどしてダメージを防ごう。 噴水前・酒場1階とは両立できるので4人トレインもできないことはないが、そのどちらかでプレイヤーがダウンしたときの動きには注意。 複数の組み立てアイテム(クレイモア含む)を設置、使用していると稀にG-Spawnエラーで強制終了する場合があるので、使用する際は必要最小限に抑えよう 加筆、修正お願いします。 登場壁売り武器 武器名 購入場所 価格 オリンピア 初期部屋 500 M14 初期部屋 500 LSAT 初期部屋 2000 B23R ガンスミス入口横 1000 MP5 幽霊屋敷の玄関横 1000 colt M16A1 酒場1階の外壁 1200 クレイモア お菓子屋1階 1000 ボウイナイフ 酒場内 3000 R-870 MCS マップ内の?マーク 1500 AN-94 マップ内の?マーク 1200 SVU-AS マップ内の?マーク 1000 PDW マップ内の?マーク 1000 AK-74U マップ内の?マーク 1200 ガルヴァナックル マップ内の?マーク 6000 ※「?マーク」マークの所にチョークを使うと壁武器を設置出来る。 実績「FSIRT アゲインスト・ザ・ウォール」 LSATは、ジャンプして上る階段の所にあるが乗ると数秒で崩れるのでほぼ1人しか買えない。 実はLSATを強化した時点で解除されるので、予めソロで入手して保管庫に入れておき。後で協力プレイで取り出し強化しても取得出来る。 組み立てアイテム MOB OF THE DEADと同じく組み立てる作業台がアイテムごとに固定されていないので考えて作成しよう。 今回は一つの建物にバラバラの状態で置かれているので探す手間が掛からない。 組み立てアイテム雑貨屋正面から入った場合の配置 左奥の棚 尾翼 真ん中棚 エンジン 蝶番 階段の樽 旗 1階カウンター 軸受 歯車 1階カウンター横樽 刃 武器ロッカー付近 スピーカー 武器ロッカー横の裏口 台座 1階奥の部屋 マネキン 機械付き台座 2階 金属板 回路 2階部屋机 鞴 2階部屋本棚 扇風機 パーツの配置は多少、入れ替わる場合があるのであくまで参考程度に。 形状 名称 弾薬(耐久) 分類 材料 タービン - 設置物 マネキン/扇風機/尾翼 考察 TRANZITのものと同じ。perk a colaを購入できるが電源を入れないメリットが無いのでサブサーフェス用になる。 サブサーフェス・レゾネーター - 設置物 台座/スピーカー/軸受/回路 考察 タレットの互換的存在、要タービン※。ゾンビは木端微塵になるがプレイヤーは怯むだけなので使い勝手が良い。同じ場所に大量に設置すると処理が若干重くなるが篭りなどでは非常に有利。損壊率が何故か倒した数で決まる。あまりに遠距離になると吹き飛ぶが即死は無し、一応ダメージはある。 ヘッドチョッパー - 設置物 刃/歯車/蝶番/機械付き台座 考察 プレイヤー、ゾンビ問わず近づいた者にダメージを与える。発動すると一定時間ゾンビを切り刻んだ後にリチャージが入る。壁に設置することができ、頭の位置に設置すればゾンビを即死させられる。ジャガーノグを飲んでいないプレイヤーは即死するので注意。復活→死亡、のループになる時があるので壁に設置するときは目立つ場所に。 トランプルスチーム - 設置物 旗/金属板/エンジン/鞴 考察 DIE RISEのものと同じ、瓦礫を飛び越えられたり距離の空いた場所に移動できる。が、やはり配置に問題があると事故死する。 絞首台 - 設備 コイルワイヤー/アンテナ/バッテリー/電球 考察 Maxis Sideの謎解きに必須。コイルワイヤーとアンテナはギロチンにも組み込むことができ、なおかつ、部品はそれぞれ1個しかないため、どちらに組み込むかあらかじめ考えておくこと。 ギロチン - 設備 コイルワイヤー/アンテナ/クリスタル/パラボラアンテナ 考察 Richtofen sideの謎解きに必須。。コイルワイヤーとアンテナは絞首台にも組み込むことができ、なおかつ、部品はそれぞれ1個しかないため、どちらに組み込むかあらかじめ考えておくこと。 テーブル - 設備 鉱石/木板/電子回路/コンピュータ 考察 本マップの謎解きには必要ない。DIE RISEで入手出来るNavcardを正しく認識する。パーツはガンスミス隣のバリケードを壊した先の空間に3つ、初期部屋の下部に1つある。作成場所は初期部屋のパーツ近く、窓際の何も無い空間。 ※サブサーフェス・レゾネーターのみタービンを使用しないと使えない。 10Pパーク 1.バリスティックナイフを持って酒場に行く。 2.カウンター左のダーツの的の中心に、足元の白線より後ろからバリスティックナイフを打ち込む。 3.成功するとカウンター右のピアノが音楽を奏でるので確認後、幽霊屋敷に向かう。 4.屋敷内のピアノを幽霊が弾いてるので近づくと10Pでパークを購入出来る。(1度だけで得られるパークはランダム) ピアノを弾いている幽霊を攻撃した場合、最初からやり直しなので注意。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=LXt55E4DTr8 TIME BOMB タイムボム(時限爆弾)。ミステリーボックスから入手。MaxAmmoで補給される。 C4のように設置して使用する。使用する場所やタイミングによって効果が変化する。 設置すると所謂セーブをし、その時の状態を保存して起爆すると装備・ポイント・Perk・敵含め位置が保存した時に戻る。 ただしスコアボード、製作・設置アイテム、扉の開閉状態はそのまま引継ぎ、x2等のアイテムが出現していた場合は消えてしまっている。 保存直前のアイテムは基本的に消えているが、起爆前に出現したアイテムは製作アイテム等同様にその場に残って時間が巻き戻る。 (例・弾薬が出現後に10秒後にタイムボムを設置して起爆。すると巻き戻った後にその場で約20秒弾薬が残る。[アイテムは30秒間の出現]) 状態を保存しようと取り出した直後に間違えて起爆する事故等がある。取り出した時は注意する事。 Ammoで補給されるため、既に1個所持している時に設置してからAmmoを回収という流れになってしまいそうだが、 いざ再開してもこの場合MaxAmmo等のアイテムは消えてしまっている。弾薬が出た場合、取得してからその後設置して保存が望ましい。 実は設置直後に使用してもダウンした味方が蘇生する、ピンチの時に使ってみるといいかもしれない。 また、カスタムマッチでプレイヤーが途中参加した場合、タイムボムを使えばラウンドの途中であってもプレイヤーを生き返させることが可能。 ちなみに、完全に死んでしまったプレーヤーを生き返らせることも可能。 回収不可。モンキーボムと一緒に持てない。 謎解きに必要なアイテム PALARYZER 本マップのワンダーウェポン。ミステリーボックスから入手。改造可能。 不思議なオーラを放出し、ゾンビの動きを遅くする。そのまま放出し続けるとゾンビを蒸発させる。 メーターがついており、一定の値を超えるとオーバーヒートし、少しの間使用不可能になる。 また、放出するオーラに重力を弱める効果があるのか、オーラ内でジャンプするとかなりの高さ跳ぶことができる。 さらに、使用者が真下に向け放出しながらジャンプすると少し飛行することができる。 噴水からのワープで初期位置2階に上がったり、地下ステージ内の瓦礫を飛び越えることが出来る。 謎解きに必要なアイテム。 謎解き(ストーリー) Maxis Side ※事前準備※ ミステリーボックスを初期位置に固定する。 ミュール・キックに繋がる坑道にある障害物を取り除いておく。 クローラーゾンビを作り、巨人にキャンディを与え自然死を防ぐ 1.サブサーフェス・レゾネーターとタービンを作成し、オーブを破壊する。 オーブの場所は下記の通り。 酒場の横 教会の横の崖付近 酒場から上の洞窟に上ったところの右側 幽霊屋敷から裏庭に出て幽霊屋敷に戻る側の幽霊屋敷を正面に見た左角 2.裁判所付近にある絞首台を作成する。 電球 巨人が居る小屋の2階MB横 コイルワイヤー 銀行に行くところの穴から出た部屋 バッテリー 教会内祭壇 アンテナ 馬小屋の中 3.青色ランタンの取得 1と2を達成していると青紫に光るランタンが浮遊し始める。 フラグを用いて空中を彷徨っているランタン付近で爆発させると落下する。 落下したランタンを調べると取得できる。 4.効果音が鳴り止むまでゾンビを特殊な方法で倒す。 方法1.巨人にキャンディを与えて、ゾンビを倒してもらう。 方法2. Paralyzer&Petrifierを照射したゾンビを組み立てアイテムで倒す。 5.ランタンをガンスミスショップの屋根の上にあるマークで使用する 使用すると3つ暗号が出現する。暗号はゲームごとに違い、全てで5つある。 この5つは洞窟の看板になっている。 ゲームごとに一々解読しなければいけないのか、と言うとそうでもない。 5つとも文字数が同じで一見見分けがつかないようにされているように感じられるが、 暗号の-(ハイフン)の記号だけ覚えておき、それを洞窟の看板と照らし合わせれば簡単に3つを特定できる。 暗号のハイフンの部分は洞窟内の看板ではスペースになっている。 この画像の場合だとDを表すので、ハイフンの暗号さえ覚えておけば即、解読出来る。 解読結果は下記の通り。 GROUND-BITER-PITS LUNGER-UNDERMINES CONSUMPTION-CROSS DRY-GULCHER-SHAFT BONE-ORCHARD-VEIN 6.タイムボムとガルバナックルを入手しタイムボムを設置後特定した3つの看板を殴る。 タイムボムをボックスから引き当てたら何処でもいいので設置する。 ※タイムボムを設置しないと進行不可になるので要注意※ 7.ウィスプを絞首台までエスコートする。 特定した看板を殴るとウィスプが看板から出てくるのでその後を追いかける。 ウィスプがゾンビに触れるとゾンビにエネルギーが移るので、そのゾンビを倒すとウィスプにエネルギーが溜まり消えにくくなる。 ※適度にゾンビにウィスプを当て後なるべく倒してエネルギーを蓄える※ 8.タイムボムを使用し、巻き戻った後7の工程を繰り返し絞首台までウィスプをエスコートする。 9.幽霊屋敷にある電球パネルが示す順番通りに9つのベルを鳴らしていく。 3つのエリアにベルが3つ置かれているので、各エリアに1人ずつ配置する。 幽霊屋敷にある電球パネルは本棚通路を抜けた左側の椅子に乗っている。 パネル役はガルバナックルが必須。常に屋敷内に居座り指示を出さないといけない為。 パネル図↓ パネル役がレバーを引くと、最初のライトが点灯しそれと連動しているベルを鳴らし、正解の場合はランプが緑色に変わり次が指示される。 ※失敗の場合はリセットされ最初からやり直し※ ベル位置 裁判所 正面から入った左側にあるベンチのベル 正面から入った裁判官台前にある右側テーブルのベル 裁判官台から正面入り口を向いて裁判官台の右隣の机にあるベル 納屋 巨人が居る建物2階から入った際に右側の小さい木が立てかけてある干草のブロックのベル 巨人が居る建物2階から入った際の左側にある干草のブロックのベル 巨人が居る建物2階から入った際にそのまま真っ直ぐ進んだ先にある車輪が立てかけてある干草のブロックのベル キャンディーショップ 2階に上がり左側に落ちている瓦礫に載ってるベル 2階机に置いてあるベル 台所っぽい所に置いてあるベル 10.ターゲットを撃つ マクシスから噴水へ向かうように指示がある。 幽霊屋敷前の噴水の前でX/□/Fを押して願い事をする。 すると、マップの4ヶ所にターゲットが現れるのでそれら全てを撃つ。 4つの場所は、酒場、キャンディショップ付近、ジャガーノグ付近、幽霊マンションの左側。 酒場には19のターゲット。キャンディショップ付近には20のターゲット。 ジャガーノグには22のターゲット。幽霊マンション左横には23のターゲットがある。 最後のターゲットを倒すと音楽が鳴り止み、全員がフルパークになり、 実績/トロフィー「マインド・ゲームス」が解除。 ランタン取得までは順不同なので手分けして同時進行可。ガルヴァナックル、タイム・ボムも早めに取得しておくと良いかもしれません。 ステップ6では看板を殴る順番は決まっていません。タイム・ボムの設置は全工程のうち最重要なので設置タイミングを間違えないように。 ステップ7・8では全員一緒に移動するとゾンビのリス位置が偏らずに済むのでお勧めです。最後の射撃ではPDWがべスト武器だと思われます。 参考動画http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=h5zehoq8TLw#at=228 Richtofen Side 1.酒場の横にあるギロチンを制作する パラボラアンテナ 酒場に近い側の2階のフェンス近く コイルワイヤー 銀行に行くところの穴から出た部屋 クリスタル 洞窟のオーブの対面 アンテナ 馬小屋の中 2.オーブへPARALYZERを当てて白色に発光させる。 発光した際は効果音が響く。 オーブの場所は下記の通り。 酒場の横 教会の横の崖付近 酒場から上の洞窟に上ったところの右側 幽霊屋敷から裏庭に出て幽霊屋敷に戻る側の幽霊屋敷を正面に見た左角 3.青色ランタンの取得 1と2を達成していると青紫に光るランタンが浮遊し始める。 フラグを用いて空中を彷徨っているランタン付近で爆発させると落下する。 落下したランタンを調べると取得できる。 4.幽霊屋敷で幽霊を倒す ランタンを持っているプレーヤが幽霊屋敷に入り、幽霊を倒す。(ランタンを持っていないプレイヤーではできない) 幽霊を倒すごとにピアノの音が鳴り響くので、ピアノの音が鳴らなくなるまでまたは、リヒトーフェンが喋り出すまで、 幽霊を倒し続ければ達成。 5.ランタンをガンスミスショップの屋根の上にあるマークで使用する 使用すると3つ暗号が出現する。暗号はゲームごとに違い、全てで5つある。 この5つは洞窟の看板になっている。 ゲームごとに一々解読しなければいけないのか、と言うとそうでもない。 5つとも文字数が同じで一見見分けがつかないようにされているように感じられるが、 暗号の-(ハイフン)の記号だけ覚えておき、それを洞窟の看板と照らし合わせれば簡単に3つを特定できる。 暗号のハイフンの部分は洞窟内の看板ではスペースになっている。 この画像の場合だとDを表すので、ハイフンの暗号さえ覚えておけば即、解読出来る。 解読結果は下記の通り。 GROUND-BITER-PITS LUNGER-UNDERMINES CONSUMPTION-CROSS DRY-GULCHER-SHAFT BONE-ORCHARD-VEIN 頭文字が被るものが無いので頭文字を覚えておけば良い。 6.洞窟内の看板からエナジーを出現させる ガルバナックルを使って洞窟内の看板を殴りつけると、効果音と共に看板から赤いオーラが出始める。 5で特定した3つの看板を殴るとランダムでエナジーが出現する。 Perk「ヴァルチャーエイド」を習得していないとエナジーが見えないので注意。 7.エナジーを回収する 6で看板から出てきたエナジーを回収すると少し離れたところに新たなエナジーが出現する。 ヴァルチャーエイドで見えるのでそれを頼りに回収していく。合計で7つ程出現する。 エナジーは最終的にギロチンのもとに集約される。 前のエナジーから12秒以内に回収できないとエナジーが消えてしまい、6の工程をやり直しまた初めから回収しなければならない。 8.ギロチン付近でゾンビを倒す ギロチン付近にゾンビが来るとゾンビにエナジーが宿り、ゾンビの中に腕を光らせた個体が現れる。 そのゾンビを倒すことでギロチンに設置されたクリスタルに小さなエナジーが集まっていく。 この小さなエナジーがクリスタルに5つ集まれば達成。 9.無限ラウンド ギロチンのクリスタルと大きなエナジーの間にタイムボム(時限爆弾)をセットする。 プレイヤー全員がヴァルチャーエイドを飲み、ギロチンを囲んだ状態でタイムボムを起爆させる。 すると無限ラウンドに突入。無限であるため即死系でしかゾンビを倒せない。 10.スイッチを探す 無限ラウンドになった際、1分以内にミスティ、マールトン、サミュエル、ラスマン4人の死体を見つける。(一度で全て見つける必要がある) 死体を見つけたとき、それぞれの死体の上で×ボタンを押すよう指示がでるので×ボタンを押す。 最初の3体では「何も見つからなかった」と表示されるが、最後の1体でスイッチが見つかる。 11.スイッチをギロチンに取り付ける スイッチを組み立てると、リヒトーフェンから幽霊屋敷裏の迷路へ移動するように指示がでる。 12.色スイッチを押す 迷路へ到着すると、リヒトーフェンからスイッチをアクティベートするように指示を受ける。 迷路内の門に赤、青、緑、黄の4つのスイッチがある。 スイッチを押す順番は固定だが24通りあるうちの1通りがランダムで選ばれる、何度も試して正解の1通りを探す。 レバーを全部おろした場合はワープ穴から戻ればレバーの位置がかわり、もう一度おろせる。 正しい色と順番が1つでも合っていると、4番目のスイッチを押したときに正しいスイッチから火花が走る。 正解の順番で4つのスイッチを押した後、リヒトーフェンが話し出す。 ※バグ情報でもあったように、黄スイッチだけ何故か草の壁にあることがある。場所は、中心の噴水の隅。あと一つのスイッチが見つからないときは、見てみるといい。 13.ターゲットを撃つ リヒトーフェンから噴水へ向かうように指示がある。 幽霊屋敷前の噴水の前でX/□/Fを押して願い事をする。 すると、マップの4ヶ所にターゲットが現れるのでそれら全てを撃つ。 4つの場所は、酒場、キャンディショップ付近、ジャガーノグ付近、幽霊マンションの左側。 酒場には19個のターゲット。キャンディショップ付近には20個のターゲット。 ジャガーノグには22個のターゲット。幽霊マンション左横には23個のターゲットがある。 最後のターゲットを倒すと音楽が鳴り止み、全員がフルパークになり、 実績/トロフィー「マインド・ゲームス」が解除。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=F_1L_HADyPY イースターエッグ Always Running TRANZIT、DIE RISEと同様に3つのテディベアを調べることで音楽を流すことができる。 リバイブソーダ自販機の反対側の坑道入口付近 お菓子屋の樽の中 ダブルタップ自販機が設置されている部屋の隅 歌い手はメキシコの歌手、作曲家のMalukah Navcardについて Navcardを所持しているプレイヤーのポイント欄の横にカードキーのアイコンが付く。 このBURIEDで入手できるNavcardは白い縦長のカードキーアイコン。 ランダムで複数の場所に落ちていて、一度どこかでNavcardを手に入れた場合、次回からはその場所のNavcardを持ったままの状態でスタートできる。 Navcardの位置 裏庭から入れる幽霊屋敷の通路の途中 Navcardは必要な場所で所持していても正しいものを所持していないと"Navcardが正しくありません!"といわれ使用できません。 現在、このBURIEDで入手できるNavcardはTRANZITで 使用可能。 効果についてはEND GAMEを参照。 END GAME ※ネタばれ注意。 4人必須且つ全員が下記条件を達成することで実行出来る。 TRANZIT、DIE RISE、BURIEDで対応するNavcardを使用し、同一サイドの謎解きを全て終わらせた後、 裁判所の奥にあるランプが点いている箱を調べるとMaxis Side、Richtofen Sideの結末が見れる。 結末を見た後はそのゲーム中だけSideに応じた変化が生じる。 また、さらにもう一度裁判所の箱を調べるとこれまたSideに応じた音楽を流せる。 だがこれを行うとTRANZIT、DIE RISE、BURIEDの謎解きクリアデータがリセットされてしまうので注意。 Maxis Side +... 彼がゾンビの主導権を握り、ゾンビの目がオレンジ色になり、空から隕石が降ってくる。そして、彼がどれほどリヒトーフェン以上に邪悪で強大な存在であったかがここで証明される。なお、ゲーム中は隕石の落下で地面がたまに揺れる。 マキシス「プロセスが開始されたぞ、エーテルのエネルギーは私のもの。アガルタはもう目の前だ!」 リヒトーフェン「あー、このおバカ!何故彼奴に手を貸すのだ!」 マキシス「諸君に残念な知らせだ、地球もその人々も死に絶えることになるだろう」 リヒトーフェン「あれほど警告したのに、バカ者!」 マキシス「ひとたび門が開けば、次に私はサマンサとの再開を果たすだろう!」 リヒトーフェン「おーい、なんか忘れとらんか?貴様の娘が生きておったとしてもあの子はワシの肉体に入ってる」 マキシス「物質界にまだ未練があるようだなリヒトーフェン?」 マキシス「私が望みを叶えてやろう」 (以降、稀にリヒトーフェンの魂が入ったゾンビが出てくるようになる) リヒトーフェン「何ぃ!?おぉ、ない!これはありえん!こんなのあってはならないのだぁ」 リヒトーフェン「おーいサミュエル、ワシらは友達だったよな~?何とかしてくれ~!」 END GAME(「別窓」をクリック) Richtofen Side +... 彼はマクシスとの戦いに勝ったことを述べる。 リヒトーフェン「遂にやった、支配下に置いたぞ!」 リヒトーフェン「これでエーテルをワシの思うままに操れる!」 リヒトーフェン「世界はワシ専用のおもちゃ箱となった!アハハハハ」 マキシス「貴様、何をした!」 リヒトーフェン「勝利じゃよマキシス、ワシが勝っちゃった、ナハハハハー」 マキシス「サマンサはどうなる?貴様はあの子の魂を地獄に突き落とす気か!」 マキシス「貴様があの子を気にしまいと、貴様は自分の肉体へと戻されるはずだ」 リヒトーフェン「そんなことにはならん、ワシはこの冥府界から物質界へ戻る充分なパワーを手にした」 リヒトーフェン「好きな体を乗っ取れちゃうの、ウーハハハ」 リヒトーフェン「マキシス、貴様に関してだが、文字通り消え去る」 マキシス「やめろぉー!」 リヒトーフェン「あぁ、深呼吸しようかサミュエル。奴らはまた破滅に近づいているんだ」 リヒトーフェン「あぁ、遂にワシは……何だっけ?形態?いやいやいや肉体?あー何でもいいか。」 (このあたりからサミュエルの目が青く光る) リヒトーフェン「ワシは身体を手に入れたぞ!触れるぞ、あぁ感じる、おぉ嗅ぎとれる。」 リヒトーフェン「(息を吸う)はぁー、これはあまり歓迎できん、なんだこの臭いは?」 リヒトーフェン「ない!待て!なんかおかしい、動くことはこんなに難しかったかのう、ヌハハン」 リヒトーフェン「アハハ、少し練習せんとな。」 サミュエル「おい、一体どうなってんだ!?」 リヒトーフェン「あー、サミュエル。まだ居ったのか?」 リヒトーフェン「よし、いいか?こりゃちょっと厄介なのだ。」 リヒトーフェン「いいか、サミュエル、特に今までと大きく違うことはない。」 リヒトーフェン「お互い、おしゃべり出来るし、ゲームして遊べるしな。とってもエキサイティングじゃろ?」 リヒトーフェン「アハハ、ワシにはよくわかる、よーくわかるぞぞサミー」 リヒトーフェン「いつも通り振る舞え、ワシも干渉せんようにしよう」 リヒトーフェン「こんなのってあるか!ワシは貴様が死ぬまで夢遊病のように歩き回るのか?サミュエル」 ※Richtofen Sideの音楽 http //youtu.be/dXeBRKi-KEQ END GAME(「別窓」をクリック) これらは全て最後のDLCの伏線だと思われる。現在、断片的な情報のみしか判明していないため 詳細が分かり次第、修正希望。 (余談だが、END GAMEのRichtofen Sideでのリヒトーフェンの台詞に「世界はワシ専用のおもちゃ箱となった!」と言っている。それはつまり、この地球を自由に操れるようになったということ。「SURVIVAL」、「GRIEF」、「TURNED」は、死んだCDC、CIAをよみがえらせ、あるいはこのゲームのプレイヤーをCDC、CIAとして蘇らせ、その戦いの様子を楽しんでいると思われる。そのため、前述したモードの年代はEND GAMEをRichtofen Sideでクリアした後のこと、つまり1996年以降という可能性が高い。) END GAMEの報酬 Maxis Sideでは、Richtofenの魂が入ったゾンビがアイテムをドロップしやすくなり、ゲーム中アイテムの出現率が少し上がる。 Richtofen Sideには以下の2つの報酬が与えられる。(効果はそのゲーム中だけ) 【Fire Sale】このFire Saleは永続でゲーム終了時まで常に効果があるので非常に便利。 【Mule Kick】このミュールキックは通常の物とは違い武器が4つ持てる。 小ネタ LSATの購入、補給 通常だとほぼ1人しか購入出来ないが足場が壊れていようが後々回収する手段がある、ただしこれも1人のみ。 PARALYZER(PETRIFIER)を使用して初期位置の足場へ乗る、その後ベランダ側?からややジャンプのタイミング調整しつつオーラ放出。 チョーク跡の高さになるまで調整しホバリングしつつ回収、武器切り替えでは何も出来ず落ちるためそのまま購入する必要がある。 この場合PARALYZERと交換になってしまうが予めミュールキック取得しつつ武器2つ持ち状態や、保管庫からLSATを取り出しておけば良い。 購入も可能なので当然補給も可能、補給に限りホバリングしつつ行えるので再度足場に着地出来る。 裏庭の迷路 幽霊屋敷の裏庭の迷路は行く度に扉の位置が変わっている、扉は通常は開放・破壊ができないので厄介。 パラライザーがあれば扉を飛び越えれるので非常に便利 なぜか草は超えられないので注意。 おまけパークボトル 幽霊ラウンド終了直前(幽霊をすべて倒す前)にTIME BOMBを設置する。 最後の一匹を倒して落としたボトルを入手せず起爆させる、時間を戻してもアイテム出現後30秒はその場残るためそれを利用する。 元々あったボトルは入手して再度幽霊を倒してボトルをドロップさせる。一度の機会で実質二つのパークボトルが手に入ることになる。 簡単にポイント2倍 上記小ネタの応用。 銀行に行きTIME BOMBを設置し、手持ちのポイントを全額アイテム化する。 その後TIME BOMBを起爆するとアイテム化したポイントはそのままに手持ちのポイントは元に戻る。 そしてアイテム化したポイントを入手すれば手持ちのポイントは2倍の額になる。 すぐに貯金を貯めたい場合に非常に有効。高額の引き出し・預金中は無防備になるため、 巨人にキャンディーを渡して護衛させればゾンビを倒しても新品になるだけでラウンドが進むことは無い。 タケコプター? ヘッドチョッパーを、タービンに付けるだけで完成。結構シュール アイテムを簡単入手 巨人にキャンディーを渡すとアイテムを他の物に交換出来るが、これはポイントをアイテム化した際にも可能。 確定ではないがmaxammoも出るので、弾不足なら試す価値はあるだろう。 高ラウンドでは銀行に預けられないほどポイントが余るのでM.BOX武器を使用していたらかなり有効。 ロード画面 DIE RISEではロード画面にある写真の右下の破れた部分からBURIEDの写真、 左上の破れた部分からNuketown zombiesの写真、 左側には逆さまになったTRANZITの写真が見えているが、 BURIEDでは右上を拡大してよく見ると何かの図面のような物と935部隊のマークが見える。 またDIE RISEのロード画面を左右対象にし破れた部分を繋ぐと人のシルエットが出現する。 無限ラウンド 無限ラウンドのゾンビはいくら撃っても死なないのでポイント稼ぎ放題だったりする。 が、残念なことに時間が巻き戻るのでポイントも戻ってしまう。 ドアは開けたままになるので若干は楽になるかも... FIRSTROOM LSATを買った直後に左側に走ると初期部屋に残ることができる、難しいしあんまり意味はない。 瓦礫破壊ポイント 巨人を突進させて瓦礫を破壊する時、目標の瓦礫から離れていれば離れているほど取得ポイントが増える。 リヒトーフェンの声 謎解きの工程の最中にサミュエル以外の人でも独特の音楽がなるので工程が成功したことがわかる。 リヒトーフェンゾンビ Maxis SideでEND GAMEを達成するとリヒトーフェンの魂が入った目の青いゾンビがたまに出現する。 近づくとプレイヤーに助けを求め、話しかけてくるが、話の最中に殺すと会話も止まる。攻撃は普通にしてくる。 なお、このゾンビはほかのゾンビに比べ、アイテムをよくドロップする。 瓦礫をどか…せない? 巨人を突進させるとき、まれに瓦礫と壁に挟まることがある。こうなると銃弾を撃ち込もうが何をしようが 巨人は挟まったまま、突進し続ける動作をする。対処法はゲームをやめるしかない。 Maxis Side達成後の世界 こちらのサイドでEND GAMEを達成すると空が赤くなり隕石が地球に降り注ぐことになる。 初期部屋に行くと落下する隕石が見れる。そして地面がその衝撃でたまに揺れる。 この音どこかで… サブサーフェス・レゾネーターの音は前作のハイエナ インフラデッドの使い回しである。 マップアイコンの光 本DLCを導入するとマップ選択画面でTRANZIT、DIE RISE、BURIEDのアイコンが光を纏うようになる場合がある。 これはそのマップで謎解きをした証のようなもので Maxis Sideをクリアした場合、オレンジ色の光 Richtofen Sideをクリアした場合、青色の光を纏うようになる。 また、稲妻のようなものも放つようになるのだが、これはそのマップでNavcardを使用した証である。 追記 パッチ1.14にて謎解きしてもアイコンが光らなくなった。 …がパッチ1.15にて復活 無限幽霊 一人でも幽霊屋敷に残ると永遠に幽霊ラウンドが終わらずに幽霊が出続ける。 これをするとあり得ないほど迷惑なので極力幽霊屋敷からは早めに出るようにしよう。
https://w.atwiki.jp/pcdl/pages/23.html
Call Of Duty Black Ops 製作元 Infinity Ward 発売元 Activision ジャンル FPS HDD 約7GB 4Gamer.netのレビュー 読者の評価 68 海外の評価 80 Download Download Download
https://w.atwiki.jp/horror_vip/pages/331.html
超立体映画 ゾンビ3D ( Night of the Living Dead 3D ) ■概要 ナイト・オブ・ザ・リビングデッドの3D映画でのリメイク作品だが、 シナリオなどはほとんど独自の内容。 赤青のメガネを使えば画面が立体的に飛び出てくるように見えるらしい。 ■川下り 叔母の葬儀のため墓地を訪れた兄妹は、なぜか人っ子一人いない状況に困惑する。 とりあえず教会に向かおうと話し合っていた刹那、彼らは生けるハンバーグに襲われる。 すんでのところで逃げ出した妹は、途中でバイクにのった若者に救われ、 全米川下り選手権へ参加することになる。 ■リンク 公式サイト
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/104.html
第36回 巨大ゾンビ討伐大会 【期間】 6月29日21時〜7月2日21時 【概要】 巨大ゾンビを倒すとボーナスモブのミミックが出たりボスゾンビが出たり、稀にレアプレミアモブ出たりします プレイヤーはそれらのイベントモブを倒してスコアを稼いで行きましょう 溜めたスコアはイベント終了後に豪華景品と交換する事が出来ます ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう [楽しみ方] 当イベントは通常状態とMC BONUS状態があります 通常状態はMC ボスゾンビを出現させて MC BONUS獲得を目指して行きます MIMIC CHANCEとボスゾンビを倒すとMCボスゾンビ出現率がアップしていきます MC BONUS中は1/6で獲得できるBONUSを獲得して継続を目指そう VSモブを自力撃破で継続とスコア獲得を狙え! ボーナス中にバトルポイントを溜めていき、そのポイントをかけてバトルします バトルは3回ダメージを受ける前に3〜5回ダメージを与えれば勝利です バトル勝利で溜めたポイントやその他恩恵を獲得できます 【追加・修正内容】 ・MC BONUSシステム一新 【景品情報】 【景品情報】 スコアに応じて景品交換用のゾンスポがイベント終了後に支給されます ゾンスポを好きなアイテムと交換しよう 1スコア:記念品 100スコア単位ゾンスポ(青)1個 (100~1000まで計10個) 1000スコア単位ゾンスポ(青)1個 (1000~9000まで計9個) 1万スコア単位ゾンスポ(赤)1個 (1万~99万まで計90個) 10万スコア単位ゾンスポ(金)1個 (10万〜490万まで) 100万スコア単位ゾンスポ(カラフル)1個 (100万、200万、300万) 特殊景品 優勝者:第2home解放